Stuffed Guns(填充式枪支)|环世界

我们可以用东西制作盔甲、近战武器和建筑物,但为什么不能用枪呢?嗯,现在你可以了。
这有什么用
枪现在可以用东西做了。这包括任何以钢铁为原料的武器。把它看作是用不同的材料加强(或削弱)基础。这不包括任何爆炸性武器,因为这些武器已经足够强大了。
纹理也被编辑过,并被赋予了纹理遮蔽,所以材料更加突出。
如何工作
我在材料中定义了一些新的统计数字,并修补了香草武器以适应这一变化。
简单地说,材料现在有一个百分比的伤害BUFF或DEBUFF。例如,黄金使远程武器有一个-35%的debuff,钢铁有一个0%的buff,而Plasteel有一个15%的buff。这个奖励会在游戏中显示。
一般来说,伤害抵消遵循有关材料的SharpDamageMultiplier,但我在这里和那里做了一些改动。
模型兼容性
武器和材料需要一个手动补丁才能工作,但之后应该能正常工作。纹理也需要手动编辑,否则它们可能看起来有点难看。如果有任何你想看到的武器或材料MOD,请让我知道。
补丁的mods详见下文。
武器补丁
材料补丁
加载顺序
这个mod应该在任何编辑或添加我编辑的武器的mod之后加载。如果在这之前加载,这个MOD仍然可以工作,纹理掩码也会正确应用,但我所做的任何纹理编辑将不会出现,而且可能看起来不那么好。
已知问题
当加载到一个有我的新填充武器的非填充版本的游戏中时,游戏将抛出一个一次性错误。它默认为钢制的,因此有香草的统计资料。
如果你试图编辑一个香草场景,如Crashlanded,给玩家一把我编辑的枪,游戏将抛出一个巨大的错误和软锁。在激活这个MOD之前,只需编辑场景。除了我上面提到的一次错误,你仍然可以玩这些场景,没有任何问题。任何用这个MOD进行的自定义场景编辑都可以让你像正常一样选择材料。
其他东西
喜欢在枪中使用不同金属的想法,但不喜欢状态变化?试试我的另一个MOD(a5)混合材料(a55),它可以让你把不同的金属组合成钢。