Vanilla Combat Reloaded-汉化

原版战斗扩展
↑机翻+脑补+意译的汉化标题
~模板1.4.2版~
注1:我所有的汉化翻译都是机翻+意译+脑补,肯定比不上专业的,只能说勉强能用
注2:繁体翻译是用简体翻译机翻转换的...(看得懂繁体不会繁体表达的我)
MOD介绍:
护甲和射击精度的计算机制修改
修改伤害机制:
子弹现在有一个新的伤害机制,是近战刺伤和割伤伤害机制的组合。其结果是基于枪的抑制能力模拟武器行为。
子弹有一定几率强行击中内部目标
抑制能力低于1将导致子弹“破片”,即一发子弹中击中多个身体部位
1到1.5之间的抑制能力会使子弹“穿透”目标,所有部位都被击中两次
抑制能力超过1.5会产生“空腔”效应,增加对初始部位的伤害,但不会扩散到其他部位
箭矢现在有一个新的伤害机制,是近战刺伤和割伤伤害机制的组合。
箭矢有一定几率强制击中内部目标
击中内部目标就像原版一样,内部和外部都受到伤害
击中外部目标将尝试选择一个附近的外部部分,会对两个部分都造成2/3的伤害,或者对一个部分造成全部伤害。
护甲覆盖手足:
覆盖胳膊或腿的盔甲现在可以覆盖手或脚。任何只覆盖手或脚的衣服都被移到头饰层,可以和任何覆盖胳膊或腿的盔甲一起穿。此设置需要重新启动才能生效。
眼镜不是头盔补丁:
眼镜现在可以与只覆盖头部的头盔一起戴。在此之前,这是不可能的,因为他们互相干扰对方的装备位置。
可以与Yayo的战斗一起使用,但如果同时激活两个mod覆盖的东西,就会出现一些奇怪的行为。它不太可能是兼容的CE
这个mod不添加弹药
为什么我的枪没有mod设置的描述表现?
伤害机制的变化只影响使用子弹伤害定义或从其继承的武器,如果它是一个修改过的伤害定义,它将不适用。如果你的武器有多个弹丸,它将只使用第一个弹丸的抑制能力,因为伤害机制只能从武器中获取抑制能力,而不是确切的弹丸
这个mod对近战有什么影响吗?
目前这个mod对近战没任何影响。
个人补充:
我以为...会有人来汉化的,结果看来yayo和ce爆杀原版战斗扩展了属于是
本来一直用yayo战斗扩展的我在某天出现了神奇bug就再也没用过了...
关于我汉化MOD问题相关:
有意见,错误,缺失内容什么的可以反馈给我(如果我能修的话,但是很咕)
↓我的汉化可以随意转发、使用以及被拿去修改(包括修改后再发布)↓
↑如果其它人翻译的好我更愿意用其它人的(顺便把自己的删掉)↑
如果原作者看到想内置我的汉化,我没意见,但我得说我的汉化并不比机翻好多少...
声明:
所有汉化mod版权只属于原mod作者
如果原mod作者要求,该汉化将会被删除
The Chinese version will be removed if requested by the original mod author
这只是一个语言包,你可以通过右侧必需物品跳转至原MOD或者手动搜索原MOD名字
This is just a language pack, you can jump to the original MOD through the required items on the right or manually search for the original MOD name