毛皮蓬松 - [NL]动画(Furskin fluff for [NL] Animation) mod | 环世界
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1970-01-01
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这个mod为皮毛基因添加了一个面部毛茸茸的覆盖层。它应该与[NL]面部动画一起使用,这样在该mod中,皮毛基因实际上会有毛发,而不仅仅是光秃秃的动漫面孔和非常不匹配的胡须。
由于基因本身被修改了,覆盖层将自动应用于Yttakin和每个修改过或自定义的具有皮毛基因的异种。然而,如果与添加了额外头部附件的异种一起使用,比如来自Mammalia的吻部,可能会看起来很奇怪。
这个改变是通过在皮肤层上方使用一个头部附件来完成的。如果你愿意添加一些,头发仍然会渲染在上面。默认情况下,这个mod会阻止在皮毛基因上生成普通胡须,因为它们根本不适应Nals的动漫面孔。如果你仍然希望在毛发层上方出现普通胡须,请取消注释Defs/GeneDefs_Cosmetic.xml中的相应行。
现在只有一种面部毛茸茸的纹理变体,所以游戏中的每个皮毛基因都会看起来像预览图片中的那个。我可能不会把这个变成一个更大的项目,因为这个mod只是一个临时修复,直到Nals为生物技术做一些事情。
角色编辑器中有一个无害的视觉错误:有时在CE中点击时,毛茸茸的覆盖层会收缩,不再覆盖整个脸部。这是因为原版的狭窄头部类型的工作方式(即使你用[NL]动画的替代方式替换了它们,游戏似乎仍然会这样做)。在游戏中生成的皮毛基因上应该永远不会发生这种情况,因为我已经为它们禁用了狭窄的头部类型。
特别鸣谢维生素Cera和他的放大形态学者。在制作这个mod时,我使用了他的两个纹理的裁剪和编辑部分。
2022-12-09
这个mod不再移除皮毛基因的胡须,因为它的做法引起了一些小问题。如果你想以更少的冲突正确地移除胡须,请查看我的其他mod。