Quality Expanded [1.4 Fork](质量扩展[1.4 叉])|环世界
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[原mod描述]
提供各种可配置的选项来增加质量的影响。推荐使用Everything Has Quality和XML Extensions来解锁这个MOD的全部功能。
命中率和劣化
质量会影响最大命中率。
如果建筑物和物品的当前命中率低于次低质量的最大命中率,它们的质量会永久恶化。建筑物和盔甲在损坏时检查质量损失。其他物品每天检查一次质量损失。有艺术品的建筑物和物品有较低的恶化机会,只有在它们的命中率低于良好水平时才会恶化。
你可以在地图生成时看到劣化的工作,因为一些生成的建筑可能会劣化为劣质或糟糕的质量。
额外的质量影响。
质量可以被配置为影响。
研究速度
工作台速度
开门速度
动力输出,动力使用,和电池效率
射程武器和炮塔的冷却时间
近战武器冷却时间
药品效力
对普通版的改变
现在可以禁用以下普通品质的效果。
美容
卧床休息效果
舒适度
劣化率(默认禁用)--建议在使用品质命中率时禁用。否则高品质的物品除了失去HP的速度较慢之外,还会有更高的HP,延长它们的寿命,远远超过香草的寿命。
推荐的修改
Everything Has Quality - 为建筑、东西、武器、服装和其他物品增加质量(可配置),以充分使用这个mod。
XML扩展 - 允许配置各种状态的质量因素。也增加了与其他MOD的兼容性。
兼容性和其他mods
应该可以与任何东西兼容,包括具有类似功能的MOD。为了确保本MOD的配置选项优先,本MOD应在具有类似功能的MOD之后加载。
例如,当使用 "优质门 "时,此MOD将控制 "优质 "的命中率和门速效果,而 "优质门 "将继续使门可被分解。
常见问题
质量恶化是如何进行的?
假设一个正常的建筑有300点的命中率和0.75的劣质系数,那么一个劣质的建筑会有225点的命中率。建筑物受到10次伤害,下降到290点。由于290仍然高于225,所以什么也不会发生。如果该建筑被损坏到220点,就会有一次检查,恶化率为13.3%。如果它再次被损坏到210点,将有另一次检查,机会为15%。实际的公式是(1-当前hp/当前最大hp)/2。
这对性能有什么影响?
对性能的影响应该是最小的。用性能分析器对一个完整的殖民地采矿进行测试,没有得到高于0.038ms的速度。对建筑物造成大量破坏的全面战斗可能会高一点,但这个mod应该仍然符合性能要求。这个mod还使用了条件和谐和def数据库补丁来确保禁用的功能对性能的影响为零。因此,许多设置的改变都需要重新启动。
我可以把它添加到一个现有的游戏中吗?
可以。
我可以从一个现有的保存中删除这个吗?
可以,但你在第一次加载时将会得到一个错误。
这个的冷却功能与质量冷却有什么不同?
只有质量冷却。
因素是不可调整的
冷却时间也受剩余HP的影响
只适用于远程武器,不适用于炮塔。
仅限质量扩展。
因素可调整,默认使用与质量冷却相同的因素。
没有基于HP的调整(但质量可以被配置为在HP损失时降低)。
同时适用于远程武器和炮塔。
两者都是
因素都可以调整
HP影响冷却时间(和可配置的退化)。
质量影响远程武器和炮塔,HP的冷却时间因素只影响远程武器。
这是否适用于:
我不知道。这个mod应该与其他大部分mod兼容,但如果你遇到任何问题,请让我知道。
[pudy248's Additions].
- 为1.4版重新编译
- 质量现在影响到陷阱的近战伤害,可配置。
[pudy248's To Do List].
- 修复原始版本中报告的武器冷却时间错误。
- 增加对质量的支持。
* 药物效果
* 食物营养/食物中毒的机会
报告bug的网址是:。https://github.com/pudy248/QualityFrameworkFork
请给原创作者( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2634653569)一些爱,这个mod非常复杂,远远超出了我的技能范围,我不为它的创造承担任何责任。