[FSF] No One Ever Flees([FSF]没有人能够逃离)|环世界
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381
更新:
2022-11-03
作者:
FrozenSnowFox
描述
这是一个简单的mod,它可以修补每一个派别,无论它们是来自核心游戏、dlcs还是带有false标签的mod。 这个标签的目的是为了确保像机械人和昆虫这样的派别永远不会掉头逃跑。 当应用于其他派别时,它只是让它们以同样的方式行事,无论死了多少人或剩下多少人,它们都不会逃跑。
虽然这个mod可以单独使用,但是这个mod的目的至少对我来说是和其他mod一起使用。 例如,压缩突袭,敌人自保和派别冷却。
通过压缩突袭,你可以拥有更小但更强大的突袭。 如果没有这个模块,逃亡行为最终会启动,移除压缩突击的BUFF,并迫使一半的突击队逃亡。 敌人自保(Enemy Self Preservation)模块覆盖了从不逃跑的行为,而允许敌人自己逃跑,但只有在他们达到指定的痛苦阈值后才会逃跑。
派别冷却(Faction Cooldown)模块为突击队的每一次死亡增加了一个冷却时间,导致各派别轮流突击你,而不是连续十次得到部落突击队员。 由于冷却时间是基于死亡的,如果突袭者设法用敌人的自我保护逃跑,那么该派别就能更快地突袭你。
有了这四个mod的共同作用,你可以有不同的突袭,更有挑战性,不那么乏味。
这个mod和其他mod有什么不同?
工作室里有许多 "不逃跑 "的mod,但它们的工作方式都有些不同。 这个特殊的mod适用于所有的派别,无论他们是来自核心游戏、dlcs还是mod。 友好派系、中立派系、永久敌方派系,它都适用于它们。
使用autoFlee标签意味着你永远不会看到 "x决定逃跑 "的信息,因为敌人永远不会停止,也不会中断。 这也意味着压缩突袭给强化突袭者的BUFF不会在突袭过程中突然消失。
如果你喜欢我的mods并想给我一点提示,请查看下面的链接。