Interception Tweaks(拦截的调整)|环世界

调整障碍物拦截拍摄的方式,同时提供选项来配置以前无法编辑的设置。
需要和谐。
描述
这个MOD的存在有两个主要原因。
提供保护--在基本的Rimworld中,无论有多少障碍物阻挡,在掩体外被射杀的小兵都没有保护。游戏中已经有了一个障碍物拦截射击的系统,而这个MOD只是简单地改变了这个系统,即使是在射击的时候也适用。不再有(或至少是更少)殖民者因为碰巧离巨大的路障墙只有一步之遥而被击中。
开放配置--游戏中拦截系统的很多方面都是硬编码的,没有办法轻易改变它们。由于这个MOD已经在那里改变了一些东西,它开放了大部分隐藏的选项,同时也增加了几个自己的选项供用户玩耍。因此,除了能够改变不同种类和大小的障碍物拦截射击的机会外,你还可以配置如何提前发生拦截(与如何提前发生友军射击分开!),以及使个别武器的处理方式不同,如使迷你枪射击穿透墙壁以达到最大的混乱。
快速变化说明在MOD设置菜单中,有很多可能的变化,但这里是一个快速的变化说明,你会看到从基础游戏中使用MOD的默认设置。
障碍物可以拦截射击,即使这些射击是在目标上。这意味着,如果有东西挡住了射击,在掩体外的目标仍然可以从一些保护中受益。
拦截可以在较短的距离内发生,而且也能更早地达到完全有效。为了抵消较短的距离,友军射击仍然只在与基本游戏相同的距离(5个空间)后发生,尽管你可以在模型设置中编辑。
任何障碍物无论大小都有机会拦截射击,而不是只拦截占空间20%以上的障碍物。然而,小型物体由于其尺寸,仍然只有较低的拦截机会。
当受害者在掩体外时,拦截发生的几率会略有增加,这是一种怜悯规则。
非兵种障碍物拦截射击的可能性略大。通常情况下,他们的基本拦截几率是其大小的15%(所以是其掩护值的15%*),但默认配置将其提高到25%。
考虑因素由于它涉及到射击被拦截的机会,这个模型最终会导致射击不那么频繁地击中目标,即使只是轻微的。如果你在玩限制弹药的MOD,或者只是不喜欢清空区域以防止突击队员获得一些额外的保护,那么由于这些变化而导致的偶尔的射击失误可能会让你感到轻微的烦恼。