Vanilla Combat Reloaded(香草战斗重装上阵)|环世界

1.4更新测试版已经推出,如果你遇到任何问题,请告诉我
你是否曾觉得盔甲太软弱了?或者对于你的20个射击卒来说,卒的准确性低得离谱?也许你不喜欢子弹的贫血感。或者对手和脚没有盔甲保护感到生气。
如果你想到了这些,那么这就是为你准备的mod!
好了,信息广告结束了,现在来解释一下这个MOD中的内容以及它是如何工作的。
高级盔甲:
盔甲的有效性现在可以调整。如果你的护甲状态在减去武器的护甲穿透力后高于这个值,护甲将阻挡所有的伤害。
武器AP现在可以调整。由于护甲的改变,你可能会发现你的武器并不像你预期的那样有效。全局武器AP现在可以按比例提高,以确保你的武器仍然有效。
高级精确度:
武器精度和天气精度现在受到棋子射击状态的影响。卒子的射击状态每超过设置的数值,准确度的乘数就会向上调整。一个更好的射手应该能够从他们的武器中获得稳定的精度,并能够根据天气条件进行调整。现在他们可以了。
自定义伤害工人:
子弹现在有一个自定义的伤害工作者,它是近战刺杀和切割伤害工作者的综合。其结果是基于枪支的阻挡能力的模拟武器行为。
子弹有机会强制击中内部目标
阻止力低于1会导致子弹 "碎片化",在一次射击中击中多个身体部位
阻挡力在1到1.5之间,子弹会 "穿过 "目标,使所有被击中的部位受伤两次
阻止力超过1.5将产生 "蘑菇 "效应,对初始目标的伤害增加,不会扩散到其他目标。
箭现在有一个自定义的伤害工种,是由近战刺杀和划伤伤害工种合成的。
箭矢有机会强制击中内部目标
击中内部目标的行为就像香草一样,对内部和外部都有伤害。
击中外部目标将尝试选择附近的外部部位,并对两个部位造成总伤害的2/3,或对一个部位造成全部伤害。
手和脚补丁:
覆盖手臂或腿部的盔甲现在也覆盖手或脚。任何只覆盖手或脚的服装都被移到头盔级别,可以和任何覆盖手臂或腿的盔甲一起穿戴。这一设置需要重新启动才能生效。
眼镜不是头盔补丁:
眼镜现在可以和只覆盖头部上部的头盔在同一层内佩戴。以前,这是不可能的,因为它们会互相干扰覆盖范围。这个补丁应该很快就不需要了
常见问题:
如果我不想要某个功能怎么办?
列出的每项功能都可以进行设置
这是否与Yayo的战斗或CE兼容?
虽然它可以和Yayo's combat一起使用,但如果你同时激活两个mods所涵盖的东西,会有一些奇怪的行为。至于CE,它不太可能兼容,因为CE以不同的方式改变了很多这里所涉及的内容。
你有弹药选项吗?
这个mod不添加弹药,然而有其他mod可以添加。
为什么我的枪没有修改后的行为?
伤害工作者的改变只影响使用子弹伤害定义或继承它的武器,如果它是一个自定义的伤害定义,它将不适用。如果你的武器有多个弹丸,它将只使用第一个弹丸的阻挡力,因为伤害工作者只能从武器中获取阻挡力,而不是准确的弹丸。
这个模型对近战有什么作用吗?
目前这个模型不涉及近战。这在将来可能会改变。
这对我的装备意味着什么?我应该如何装备我的卒子?
我建议投资于高质量的盔甲和武器。
Credits
Donald: C# and XML patching
塔兰丘克: C#
Suvi Dragunova:封面设计
Diakon454#8978 and mipe#4008 on Discord: XML补丁
Sandwish和TheCatlover366: 测试和反馈