Bionic Jaws Are Not Disfigurements(仿生的下巴不是毁容)|环世界

这个MOD是什么?你做了什么?
这个mod是对Rimworld中的仿生下巴毁容问题的修复。如果你有一个允许更换下巴的MOD,比如仿生下巴或其他什么,你可能已经注意到你的卒子的关系中的一些奇怪的东西。一旦一个卒子得到了一个新的闪亮的仿生下巴,所有其他的卒子就开始认为 "苦瓜脸 "被毁容了。这其实是一个游戏bug,它的出现是由于以下原因。
1.) 身体部位可以被标记为与美容有关。如果一个卒子的与美貌有关的身体部位被设定为毁坏,其他卒子就会把该卒子算作毁容。
2.) 当得到一个身体部位的替换时,该替换具体作用于被替换的特定身体部位的hediff。子体部分被标记为被毁,但从健康标签中隐藏。被隐藏的被毁坏的身体部分仍然可以在开发模式下被展开。
3.) 舌头被标记为与美容有关,是下巴身体部位的一个子身体部位。
因此,如果下巴被替换成了仿生学,那么舌头就会被移除,小兵就会被视为毁容。
这个模型增加了一个修正,使与美貌有关的身体部位的缺失不被算作毁容,如果它们只是由于父身体部位被替换而缺失的话。
在兼容性方面,该模型添加了一个转码器,以取代RelationsUtility.IsDisfigured中的检查。它不是看该部分是否缺失,而是检查该部分是否缺失以及该部分是否有任何被替换的父部分。这意味着什么?
1.) 这个mod应该与任何mod兼容,只要他们不修改RelationsUtility.IsDisfigured函数的那一部分。这真正的意思是,它应该与任何不做同样修复的mod兼容;非常确定没有其他这样的mod存在。
2.) 这个mod可以在保存中添加,也可以在保存中删除。
3.) 3) 在香草中唯一可用于替代下巴的是假牙,而这些假牙遇到了所提到的毁容问题。这个模型可以阻止这些东西被算作毁容。
4.) 4) 颚/舌片是香草中唯一的身体部位毁容问题。如果一个MOD增加了一些新的东西,属于同一个bug(比如说如果肘部被做成与美貌有关,导致卒子得到仿生臂就会被毁容),这个MOD也会解决这个身体部位链。
无耻的插件
我确实有一个增加下巴替换的mod。尸体儿童。Ghoulish Body Enhancement。如果你正在使用那个MOD,我建议你也抓紧时间使用目前这个MOD。
对这个问题有修复的其他mods
评论者指出了对这个问题有修复的其他mods;我没有检查它们,但在这里直接添加它们作为替代。
*EPOE--分叉的。我相信这个mod使用的修复方法是将与美貌有关的标签从舌头上删除。因此,这两个mod之间没有冲突,但我建议在EPOE-Forked的mod设置中关闭该修复,使用这个mod的修复。
* 医疗系统扩展。我相信这个MOD使用的修复方法是在更换下巴时不移除舌头。如果你使用医疗系统扩展,那么你应该不需要这个mod。