Door Lockdown(门禁)|环世界

让你可以通过一个按钮标记多个门,禁止它们(或允许它们)。
Mod在门的菜单上增加了两个按钮(当选择门的对象时弹出的那个东西)。一个标记门为可锁定。第二个则是翻转全局锁定状态--启用或禁用。当禁闭被启用时,所有被标记为可禁闭的门都将被禁止。再次点击按钮来停止封锁,并将标记的门变回允许的。
为什么我创建了这个mod?
我总是做有多个出口的基地。正因为如此,当某些事件如突袭或疯狂的动物发生时,我不得不手动禁止所有的出口,一个接一个。最近,我失去了两个好的殖民者,因为我忘记了其中一个出口。好了,现在不用了。现在我可以把这些出口标记为可封锁的,当我想禁止它们时,我只需选择任何一个随机的门,然后点击开始封锁按钮。是的,我就是这么懒。
这个mod修改了棋子的AI吗?
没有。这个mod唯一做的事情就是把门标记为禁区。你可以通过点击 "允许 "按钮来做同样的事情。
有精神障碍的商人/卒子仍然在通过禁忌的门!
当然是这样,这是香草的行为。被禁止的门实际上并没有关闭,他们只是在上面贴了一张小便利贴,上面写着 "请不要通过"。殖民者(通常)会遵守它,其他人则不会。
如果你想阻止商人和客人通过被禁止的门,可以使用
模式冲突?
可能没有。没有触及现有的代码。
在游戏的中间添加安全吗?
删除安全吗?
应该是完全安全的。Mod只在点击其中一个按钮和从保存中加载游戏时才 "做 "事情,所以没有后台进程来扰乱事情。
删除后,你可能会在加载保存时在控制台得到一个错误。这只会发生一次,完全无害,并且在再次保存后会消失(游戏正试图设置保存的锁定状态,但状态变量已不存在。在下次保存后,这个值将不会被保存到文件中,所以错误会消失)。
这对修改过的门有效吗?
任何从香草门继承其门类的修改都会有效。其他创建自己的抽象门类的MOD将需要打补丁。如果有一些门没有任何锁定按钮或在使用时出现错误,请写下评论,我将尝试解决这个问题(重点是尝试,因为我不是一个有经验的程序员)。
哪些mods起作用?
门禁被确认可以与这些mods添加的门一起使用。
- 门的扩展(由Jecrell,lbmaian)。
- 中世纪大修
- [JAIL]监狱墙
- [LTS]装修