Loot Goblin(战利品哥布林)|环世界

你是一个战利品哥布林吗?
你喜欢囤积成堆的人皮来满足你的殖民者帽子需求吗?
你想保留大量的银子,只是为了不给那些讨厌的乞丐?
你喜欢在太阳耀斑中失去大量的生肉而不去喂养你的囚犯吗?
不要再说了! 我给你带来了满足你改变堆栈大小需求的终极解决方案。
类似于OgreStack, Stack XXL, 和其他改变堆栈大小的mods。
除了没有什么是硬编码的。
如果你在加载游戏前改变设置并降低数值,也不会吃掉你的10000个肉堆。
想排除某个特定MOD的所有项目被改变?
你可以。只要为它创建一个LootRuleDef XML文件。
想创建你自己的类别来改变堆栈大小吗?
你可以。只需创建一个LootCategoryDef XML。
想阻止战利品哥布林用户改变堆栈大小?
你可以。只要在你的mod中捆绑一个 "忽略 "规则。
想对修改者说不,并且无论如何都要改变堆栈大小吗?
你可以。只要创建一个更优先的规则来推翻他们的规则。
战利品规则适用于整个事物的类别层次,而不是只看最上面的类别。
一个战利品规则可以包含:类别、名称、标志和模式过滤器。
一条规则中的多个匹配项被 "和 "在一起。
一个规则可以包含一个优先级数字(默认为零),低优先级的规则会被替换为高优先级的规则。
子类规则的优先级高于其父类规则。
基于定义名的规则优先于类别规则。
常见问题
> 在游戏中添加安全吗?
是的。不要忘了把规则改成你喜欢的样子,它们默认是香草的。
> 在游戏中删除安全吗?
是的,只要你将堆栈大小重新设置为1倍,并加载你的储存和重新保存一次,这样MOD就可以将你的巨大堆栈分割成香草大小的堆栈。
在那之后你还需要做大量的搬运工作。
如果不这样做,泰南就会偷走你的堆栈,并在你下次游戏加载时在错误日志中留下信息。
> 它与 "X "兼容吗?
最有可能。只要MOD以香草式的方式对物品进行分类,你至少不会把食物和金属混在一起,因为整个类别的层次结构都被考虑到了。
在一个350个mod的加载顺序上测试,发现只有10到15个未分类的项目。
有些mod可能需要对未分类物品进行特殊处理,请留言,创建你自己的LootRulesDef xml mod并分享它,或者创建你自己的xml defs并不分享它。你的决定。
> 它是否与战斗扩展兼容?
是的。
> 什么是设置中的 "继承"?
继承将应用与它的父类别相同的规则。例如,将食物的 "规模 "设置为 "2",食物下的物品通过继承也会有一个 "规模为2 "的堆栈大小。
> 我可以在配置的时候检查我的堆栈大小吗?
可以。按下 "预览 "按钮,一个由[物品、模型、旧堆栈、新堆栈]组成的表格的页面将显示出来。上面也有一个名称过滤框。
> 我可以在地图加载时改变设置吗?
可以。只要打开菜单并进行配置。之后也不需要重新加载游戏。
> 我如何创建我自己的类别?
查看内置类别的XML,但它包括一个def的形式。
你的分类定义名] [你的分类定义名
[设置菜单中的标签]
[父类别,如果你想要一个根类别,请使用LG_Type_Everything] 。
[设置菜单中的排序顺序,升序,低者在上] 。
> 我如何创建我自己的规则?
查看内置规则XML,但它包括一个规则定义,其中有你需要的规则,其形式为:。
[你的规则定义名称]。
[基于DefName的规则RegEx,可以是空的] 。
[基于ThingCategoryDef的规则RegEx,可以是空的] 。
[MOD包的ID,不是RegEx,可以是空的] 。
[杂项标志,目前只有smallVolume,可以是空的] [战利品类别定义] [战利品类别定义]。
[战利品类别定义]
...
...
[战利品类别定义] ...