Industrial Power Armor(工业动力装甲)|环世界

这个模型为动力装甲增加了有用的、但效率不高的工业替代物;装甲外骨骼。
它们是被遗忘的老旧的前身,是常见的空间动力装甲的前身;是早期的、更大的、低效率的艺术版本,作为技术跳板和有效的概念证明。
虽然在很大程度上被遗忘了,因为基于塑料的动力装甲在材料和时间上都要高效得多,而且这些装甲太过昂贵,无法装备庞大的军队,但它们作为更简单、更强大、更耐用的祖先,一直占据着重要的位置,成为人们喜爱的自走式装甲服的前身。
对于那些喜欢动力装甲,但对只有太空人用他们的无意义的塑料和软盘才能做到这一点而感到恼火的人来说,这很方便。
主演:
- 一块非常大的写得很差的传说的砖头,试图适合虚幻的环形世界。
- MLA3、MMA7、MHA15机械化装甲的变体
轻型、中型和重型 "现实的"/模糊的平衡动力装甲套装及其头盔
- 三套 "精心 "制作的盔甲纹理,是通过将香草的纹理拼凑在一起,并使用paintbrush工具(a5)paint.net(a55)仁慈地提供。
还有许多极其基本和低质量的贴图
- 热装、冷装、快装
脆弱的、容易更换的内衣,以抵消沉重的、不方便的盔甲...... 另有代价。
- 热带、冷带、快带
除了用户界面外没有任何纹理,因为腰带似乎不能有卒子的图形,很遗憾......
研究前提:
包括原始信用;谢谢你,"机械化装甲套装"
说真的,谢谢。如果不以你的mod为基础,我是不会想到这个办法的。
学分:
-/]rchon-服装的主要艺术家
-JangoDsoul--艺术家在矢量和XML编码中重塑纹理。
-CaptainMuscles - C#编码 "Pizzacat_MechanizedArmor.dll"。
-最后是我自己。为我自己的目的重新修改mod的代码和纹理。
更新计划。
截止到最近,这个mod完全是.XML的。
可能会再次重新平衡盔甲和套装
制作新的纹理,如果我可以做到的话。
我不打算让这些盔甲适合所有的人,我打算让这些盔甲专门化,并希望能够平衡。
然而,为了避免这些套装在游戏中造成的困扰,可能还需要进行额外的平衡。
(只是可能)SOS2补丁
(如果我能想出办法的话)CE兼容性
P.S.:
我仍然是修改方面的新手。
请随时指出我在制作这个MOD时遗漏的东西。
包括MOD市场的链接;我也想包括我用来做这个的MOD的链接,但我很笨的。