生物群系转换(Biome Transitions) mod | 环世界
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1970-01-01
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这是一个用于Geological Landforms的附加模组,可以生成具有多个生物群系的地图。
植物的生长取决于它们在地图上的生物群系位置,动物可以从相邻的生物群系中漫游进入。
例如,如果你在一个温带森林的世界块上定居,旁边有一些沙漠,那么你的地图的一侧将有一些沙漠地形、植物和动物。
或者,如果你发现一个被干旱灌木丛包围的孤立的热带雨林块,那么你的地图中间将有一个美丽的小雨林区域。
非Steam用户可在此处直接下载: GitHub Releases[github.com]
常见问题解答
> 我能在同一张地图上获得超过两个生物群系吗?
是的,如果你在一个世界块上定居,旁边有多个不同的生物群系。理论上你可以在一张地图上获得多达7个生物群系,但这将非常难以找到。
> 多生物群系的地图上温度和天气如何工作?
温度和天气是由世界块的属性(星球地图的“地形”选项卡中的数值)确定的。在两个生物群系的边界上,通常会是两个生物群系之间过渡区域的平均温度。
> 我可以安全地在现有存档中添加或移除该模组吗?
它可以在任何时候安全地添加,现有的殖民地地图不会受到影响,只有新生成的地图会受到影响。移除也是可以的,但任何具有多个生物群系的活动地图将恢复为只有其主要生物群系的植物和动物生成。
兼容性
- 与其他模组添加的生物群系兼容。
- Yayo's Nature:可以一起使用,但当该模组在一段时间后改变生物群系时,新的生物群系将应用于整个地图,覆盖该模组创建的过渡效果。