[XND] Turret Extensions (Continued)([XND]炮塔扩展(续))|环世界
![[XND] Turret Extensions (Continued)([XND]炮塔扩展(续))|环世界](https://mod.geekzx.com/wp-content/uploads/11/3d681f54fe12a4a07da2518013e7b721.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
XeoNovaDans模型的更新
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1496122245
基于Netrve的更新版本
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201064941
概述
炮塔扩展是一个多用途的MOD,它的作用如下。
修复了几个虚构的BUG,如冷却/预热状态读数不准确,士兵在驻守炮塔时总是面向南方,以及围攻者可能使用错误的炮弹类型。
使驻守炮台的士卒使用使用炮台的射击精度和瞄准时间统计。
允许你查看炮台弹药的伤害量和伤害类型(如炮弹)。
增加了各种有据可查的炮塔框架扩展,使修改者可以纯粹通过XML,轻松完成以前没有C#时不可能完成的任务。
炮塔扩展的各种框架扩展允许炮塔模型填补以前没有炮塔扩展带来的额外功能时根本无法填补的空白。以下是炮塔扩展允许的一些功能,截止到v1.3.0。
有人操作的炮塔,实际上考虑了操作者的准确性和/或瞄准时间的统计。
可由玩家强制瞄准的自动炮塔,就像卒子一样。
当目标被击倒时,炮塔的强制瞄准将自动取消,就像卒子一样。
炮塔具有有限的射击弧度,而不是总是360度的。
可升级的炮塔,有大量的参数可供调整。
一个使用本mod框架的重要部分的例子是TE炮塔扩展,你可以在链接部分找到它。
现在,所有上述内容都可以纯粹用XML完成;不需要一行C#语言!在链接部分有全面的文档。链接部分有关于如何在你的mod中使用这个框架的全面文档。
如果你想给你的mod的缩略图加点料,你可以从Dropbox这里[www.dropbox.com]下载一个 "Powered by Turret Extensions "的叠加图片--有或没有阴影。
预览。
如果你有任何建议或其他建设性的反馈意见,请随时让我知道!
兼容性
Mods。
炮塔扩展自然不会与战斗扩展兼容。没有与炮塔扩展打过补丁的mod,其行为大多与vanilla中的一样。
救援。
应该可以安全地加入到现有的保存游戏中。如果你没有运行任何依赖于此的mods,那么从现有的保存游戏中删除这个应该没有任何问题。
链接
修改者的文件:https://github.com/RimWorld-CCL-Reborn/TurretExtensions/wiki
TE炮塔扩展: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810488349
翻译
Deutsch - Energistics
感谢Mehni, erdelf, Lanilor, ChJees, Spdskatr, Telefonmast和FuriouslyEloquent帮助我完成了C#!
Pardeike(又名Brrainz)--制作和谐补丁库--没有他的工作,这可能是不可能的。
Diana Winters - 用于校对文档
Marnador - 用于制作RimWorld风格的字体
Netrves补充说明
注意:我最近开始了一份新的工作,我还在调整。更新和回复可能会延迟。
Turret Extensions - Continuum是XeoNovaDan的Turret Extensions的官方延续。(证明:https://i.imgur.com/CyqSjAG.png)
随着XeoNovaDan的退休和转行,我决定在可预见的未来维护这个模型,也许还有其他一些他的模型。它的特点是性能改进和其他更新,同时也计划增加一些功能。
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mod,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知的。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。