[1.4] [Sub-MOD] Map Preview add Japanese Translation([1.4] [Sub-MOD] 地图预览添加日语翻译)|环世界
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描述:
[1.4] [子模式] 地图预览添加日文翻译
这个Mod是在原Mod"地图预览 "的基础上增加了一个日文翻译。
原模式由m00nl1ght创建。
本Modmod不包括原Mod的核心部分。
只包括日语翻译文件。
日语翻译说明:
在世界地图上选择地图点时增加一个地图预览窗口。
预览地图显示窗口的大小可以在MOD设置中改变。 要轻松地打开和关闭预览,请使用世界地图屏幕右下方的小切换按钮。
这个mod是为了给地质地貌增加QoL(游戏生活质量)而开发的,可以和它一起使用,但没有它也可以工作。
附加功能:
使用地形显示颜色:。
只支持香草地形。 这个mod代替了原来的固定调色板,动态提取所有地形的实际纹理颜色,包括由其他mod添加的地形。 所以基本上,当地图在预览中显示时,你会知道地形的实际颜色是什么样子。 如果出于某种原因,你想使用原始地图的调色板,在MOD设置中还有一个选项可以禁用这个功能。
使用准确的预览生成[实验性]:。
通常情况下,Map Reroll使用自己的生成代码而不是vanilla地图生成代码来生成预览。 这使得它基本上与许多对香草代码打补丁以改变或增加地图功能的MOD不兼容(例如,Terra Project Core和CaveBiome)。
自RimWorld 1.2以来,该模型现在提供了使用自己的完整地图再生的选项,而不是MapReroll的最小生成过程。 这个过程稍慢,但更准确,最重要的是,增加了与其他mods的地形的兼容性。
生成算法修改:。
修复了MapReroll中的一个补丁错误,该错误导致使用多个TerrainPatchMakers的沼泽地和MOD添加的气候地形的奇怪生成。
更快地生成河流:。
大大加快了有河流的地图的生成。
世界地图工具栏: (添加于v1.11.0)。
与地图预览窗口分开,使按钮不再妨碍查看地形。
问题与解答(FAQ):
>我可以安全地在现有的保存数据中添加或删除这个mod吗?
是的。
>这在选择地图位置开始后或在游戏数据进行中时是否有效?
是的,这可以在游戏数据中完成。 例如,它可以在启动大篷车或创建第二个殖民地时使用。
>这是否会导致世界地图生成速度减慢?
不,你实际上可以选择一个瓦片并预览它。 在你实际选择一个瓦片显示预览地图之前,没有任何东西被添加到这个过程中。
>当我点击一个瓦片时,绘制预览地图需要多长时间?
除非地图(瓦片)有巨大的洞穴或复杂的气候,或由MODS添加的特殊地形,否则通常需要不到一秒钟的时间。
>如果我以后再选择同样的世界地图瓦片,预览的地图会是一样的吗?
是的,RimWorld使用RNG沿着种子生成地图,所以同一个世界的种子+同一个地点=同一个地图。 除非另一个MOD改变了它的地图生成系统。
兼容性:
其他mod添加的地形被 "使用地形显示颜色 "功能所支持(检查mod设置中是否启用)。
目前还没有已知的兼容性问题。 如果你发现一个MOD导致不正确或不完整的预览,请让我们知道,以便我们可以应用一个补丁。
信用:
这个mod使用了由UnlimitedHugs创建的'Map Reroll'改编的代码和图片。
orbittwz#2340的Mod概念想法。
俄语翻译由Dmitry6提供
原有模型:地图预览
原模式作者:m00nl1ght
蒸汽车间链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642