Heat statistics (Continued)(热量统计(续))|环世界

Helldraggers模型的更新
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165849348
[invitation.gg] [github.com] 。
这个mod目前没有维护(我已经没有时间做mod了)。
不确定如何有效地设置你的Megabase AC系统以节省电力?
试图创建一个致命的热/冷陷阱,你需要一些数学知识?
或者你只是喜欢统计和深入研究游戏的内部系统?
那么这个mod就是为你准备的,它为RimWorld的各种热源和管理建筑添加了各种完全动态和解释的统计数据。
- 推热器(篝火/被动冷却器/发电机......)和它们的修改后的衍生物现在可以显示它们在房间里每秒推多少热。
- InPlace AC建筑(加热器)、RoomExchange AC建筑(冷却器)和它们的modd衍生物现在可以显示它们在房间里可以控制的最大和当前的度数了。
- 地热能现在也很有用了,你现在可以看看那些地热能有多热,并利用它们的能量来安全地加热你的基地!
这个mod可以安全地从保存中添加/删除。
这个mod不应该与其他mod有任何冲突。
与一个MOD的不兼容只意味着不是每个建筑都有那些动态的统计信息。
拯救我们的船2-扩展 (部分,请查看拯救我们的船2-热力统计的完全兼容性和拯救我们的船2支持)
替换东西 (墙面上的冷却器)
也许更多,如果你遇到不支持的建筑,请告诉我,在这里添加它,因为还不兼容
地热发电机可以同时在多个房间(它算作一面墙),因此不能计算实际的电流输出,间歇泉状态也是私有的,进一步阻止了动态输出计算。
通风口在房间之间平衡温度,每个房间都有不同的值,所以和地热发电机的问题一样:目前没有容易暴露/理解的方法来显示所有这些值。这需要专门的可视化,而我对Rimworld的修改或c#还不够流利,在可预见的未来还不能做到这一点。
温度均衡不在这个模型的范围内(还没有,见前一点),所以隔热模型/通风口和类似的东西目前不会有这些动态统计(尽管会非常酷)。
许可。MIT许可证 (你想怎么用就怎么用,我只要求适当的信用)
Github: https://github.com/helldragger/RimWorld-HeatStatistics
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mods,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。