Kayesh's Standard Template Constructs(卡伊什的标准模板结构)|环世界

这个MOD是什么?你做了什么?
这个MOD在游戏中加入了标准模板构造图(STCs)。STCs是一种技术图纸,它不仅包含特定设备的技术背景,还提供了关于如何创造技术的详尽说明,而不需要事先的专业知识。这些设计是非常基本的,以便于用当地材料进行建造。以这种方式创造的物品是粗糙和笨重的,但可以使用。
我怎样才能找到STC?
STC是以技术印记的形式出现的。没有任何一个派别拥有这些模板,所以它们会作为任务奖励或交易品被发现。
我如何使用STC?
在研究台上应用它可以解锁一个研究项目,将STC纳入殖民地的知识库。一旦该项目被研究出来,就会在相应的工作台上解锁该项目配方。
我还没有解锁原始研究,STC能给我什么?
如果殖民地没有学会原始研究,STC配方允许殖民地在适当的工作台以较差的质量生产该物品。STC配方不会使用组件或高级组件,而是使用基本材料的同等成本。
我已经解锁了原始研究,STC配方会给我什么?
如果殖民地已经学会了原始研究,那么该殖民地对正在创建的物品就有了完整的了解。通过STC配方建造的物品不再总是以差的质量结束;相反,通过任何一种配方建造的物品都会导致它的质量比平时高一个等级。
STC包括什么?
默认情况下,任何工业技术等级或更高的盔甲或武器都会有一个STC添加到游戏中。来自其他mod的装备应该被拾取;如果有疑问,在相关mod下添加这个标准模板构造mod。
需要注意的事项!
与研究管理mod的软不相容性
这个mod的工作原理是在加载时窥探基础游戏和任何mod的研究定义......这正是研究管理mod的工作。如果你正在使用研究管理mod,你可能会发现STC研究项目没有出现在研究屏幕上。在这种情况下,请检查研究管理模块是否包含执行重新扫描的能力。
举个例子,我使用ResearchPal(Forked)。对于该模型,进入 "设置"->"模型设置"->"ResearchPal(Forked)",点击 "重新生成研究树布局"。一旦重新扫描完成,研究树将显示STC研究项目。
请注意,这需要在游戏启动后的任何时候进行,以便显示STC项目,但只有在你刚刚应用了你想研究的新STC技术指纹时才值得这样做。如果你在已经研究过STC项目的情况下启动游戏,你仍然可以建造它们而不需要重新扫描。
盔甲和武器以外的STC项目
这个mod确实有mod设置来解锁其他类型的科技,但这是我没有玩过的东西。它应该只是工作,但如果你发现有什么不合适的地方,请随时用评论来告诉我。
重要位置
问:我可以把它添加到现有的保存中吗?
答:当然可以。
问:我可以从一个保存中删除这个吗?
答:你可能会在删除MOD后的第一次加载中得到一些红色的文字,但应该没有问题。
问:在激活此MOD的保存中添加新MOD有什么问题吗?
答:应该没有问题。
问:这与X模型兼容吗?
答:一般来说应该没问题,除了之前提到的研究管理MOD的软问题。
问:你还有其他MOD吗?
答:为什么,谢谢你的询问,假设的读者。我有一些,你可以到我的工作室去找。我推荐你去看看《尸体的孩子》和《技术印记是文物》;后者可能非常适合与这个MOD一起添加。
* Corpse Children, 一个允许具有新特性的卒子从死者身上创造新的卒子,并偷取他们的身体部位、特性和技能的mod。
* 技术指纹是文物,一个将综合技术指纹变成文物的MOD,供我们中的技术崇拜者使用。
问:我可以使用这个MOD上传场景吗,我可以把这个MOD添加到MOD包中吗,和/或我可以从这个MOD创建衍生MOD吗?
答:当然可以,我很想听听你用它做什么。
问:为什么叫Kayesh的标准模板结构?
答:标准模板结构的想法不是我提出来的,所以我不愿意取 "标准模板结构 "这个名字;在我的名字前缀表明这只是我的实现,不一定是最终的实现。我也很想看看其他朋友的实现;更多的模子就是更多的好处。