Realistic Ranching(现实的畜牧业)|环世界

类似于 Realistic Plant Cycles mod所做的,这个mod将这种 "现实主义逻辑 "扩展到动物饲养。
同样,通过一些原始数据和一堆数学运算,我已经将寿命、发育年龄(幼年=Wean Age,成年=Sexual Maturity Age)、产仔数,以及最重要的,妊娠期转换为反映真实生活。
如果你选择在你的殖民地养殖和繁殖动物,这将大大改变你使用的策略。
动物的市场价值也得到了调整,以反映妊娠期的变化。这意味着,繁殖/养育动物所需的时间与它们的市场价值之间存在着直接的联系。因为屠夫的产量是基于动物的年龄,(它们在成年阶段达到100%),它们的肉的价值已经根据它们达到完全成熟的时间进行了调整。
这一切都始于我决定要将价值恢复到1.3之前的样子。我开始研究现实生活中的数据,意识到我应该全盘接受。所以,我把所有的数据,从地球的365天周期转换为RimWorld的60天周期。
其结果将对牧场玩法产生重大影响,(甚至在饲养宠物或攻击性动物时也是如此),而不是像《香草》中那样每5-10天繁殖一次,许多动物可能需要几个四分之一到一年以上。同样地,通常在一年内达到性成熟(成年阶段)的动物,可能需要几年的时间。
这不仅影响到它们的繁殖能力,而且还影响到它们生产的动物产品的数量,或在成熟前被屠宰时的肉/皮的数量。然而,在瓦尼拉,一胎的数量往往被限制在两个。现在,它们可以大得多,这取决于物种的情况。
我所用的大部分数据来自(a5)这个网站(a55)[genomics.senescence.info]。
一般来说,我只对 "真正的 "动物进行修补。然而,有些动物,无论是通过传说(描述)还是通过类似的动物都被修补成了它们的近亲。例如,已灭绝的长毛象使用亚洲象的数值。字母海狸使用普通海狸的数值。水牛->水牛,等等。
TLDR:
牧场和饲养动物在经济上会有更大的回报,但同样需要大量的时间和资源投入。
动物的生长和繁殖率的比例更接近于现实生活中的数值。
肉类市场价值被改变,以反映出将动物从出生到成年的投资。
基本动物市场价值被调整为反映妊娠时间加战斗力*。
*如果动物可被训练为攻击对象。
关于具体价值变化的信息:
注意:
至少在目前,我没有触及任何产蛋的动物。
下面的mods已经打了补丁,以使用现实的牧场系统:
阿尔法动物
阿尼玛动物
阿尼玛动物 - 社区包
生物群落! 岛屿
生物群落! 绿洲
轰鸣声
寒武纪
艾琳的狐狸松鼠
艾琳的山地动物
艾琳的野生动物
花哨的老鼠
晕倒的山羊
HC_Animal_1
HC_Animal_3
HC_Animal_4
遗产方舟
莫哈韦荒地的生物
更多狐狸
水牛
俾格米水牛
Tropi[CKAPP]雨林模型(续)
再生长重制版。已灭绝的动物
再生长。变异动物包
神圣的白狐
狸猫换太子
狸田木
扩展的香草动物
扩展的香草动物 - 濒临灭绝
扩展的香草动物--山洞
扩展的香草派别--维京人
请随时要求增加动物模型。如果/在时间允许的情况下,我将尝试添加它们。
如果你想做出贡献,请访问Mi Ko-fi页面:https://ko-fi.com/velcroboy