[O21] Subpersona Shells([O21]子人壳)|环世界
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由于这个mod依赖于HAR,我一直在等待,直到这个框架对我来说足够稳定,然后我才继续更新。
增加了Subpersona人工智能驱动的外壳,简单的传说中的机器人,设计成适合多种用途,但在给定的时间内,他们能处理的能力有限,使用程序盒来决定他们的能力。
前往O21维基了解详情。在那里显示和解释图像和信息要容易得多。
它可能最终会在他们那头兼容,但这无关紧要,我不支持它。
否则我不知道有任何不兼容的地方。
我自己也做了相当多的测试,但事情当然会从缝隙中溜走。所以...
如果你有问题要报告,你必须包括HugsLib日志(Ctrl+F12),否则在大多数情况下我无法提供帮助。
坦率地说,你们这些人太糟糕了,在事后被问到的时候从来没有回来过,所以如果你不马上附上日志,我就懒得回应了,它就在这里的描述中,文字很大,我应该不需要重复。
等等,你刚刚发布了一次功能完整的内容MOD吗?
是的......我想。我不知道,也许吧。
不,说真的,这是一个已经完成的MOD,而不是一个有大量计划的MOD?
是的,它是。目前我还没有计划以任何方式来扩展它。但是,我已经把它留了下来,如果我决定要做的话,我可以这样做,但它不会是什么愚蠢的东西,比如说一些臃肿的思想上传系统......我会把这种东西做成一个单独的mod。
我有个好主意,你会做所有的工作吗?
卡克不! 虽然你认为你的想法很好,甚至有必要,但这已经是我想要的方式了,这对我来说才是最重要的。
你能添加一个设置来改变[某些东西]吗?
不,在这个问题上没有设置。
为什么不把[随机内容]作为一个独立的项目?
......这简直是最低限度的要求,你有什么毛病?
做这个要花多长时间?
技术上来说?大约3天。这只是在专注于其他事情之间的分散,所以从概念到发布大约花了一个半月的时间。
我们真的需要另一个机器人模型吗?
你闭上你的臭嘴。我们当然需要另一个机器人MOD。机器人就像Dakka一样,你永远不会有足够的东西,而且变化越多越好,即使它只是一个不同的涂装。
- Neronix17 - 艺术、XML和C#。
- 这些所用框架的创造者。
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