Rebecca Realistic(丽贝卡现实主义)|环世界

一个讲故事的人,不牵着你的手。她不关心你发生了什么,她会送来她想要的东西。
当你经历地狱时,现实世界不会轻易放过你,也不会阻止你的幸运,即使你没有什么好处。有了Rebecca Realistic,Randy的双胞胎妹妹,你会得到那种我们从现实世界中知道的无情的宇宙--但软化得恰到好处,以保持乐趣。
特点
第一个从头开始编写的故事机,而不是建立在现有的故事机上。
以全新的方式计算事件的威胁点:不同的类别有不同的计算方法。
突袭只考虑财富,不考虑其他(尽管这包括殖民者、奴隶等的价值)。
访客的工作方式与突袭类似,但上限为3K,以避免过多的访客队伍。
侵扰以 "心跳 "为标准,即你的殖民地中的动物和人类的数量。
追捕者群体以殖民地中的人类数量为标准。
一个 "万能的",主要是指杂七杂八的事件,使用一个弯曲的RNG(点卷越高,越不常见)。
"考虑财富 "系统跟踪你的财富,但有延迟,世界不再是通灵的,他们需要时间来了解你开采的那堆黄金。
在你通常查看财富的 "历史 "标签上有图表和统计数据显示。
为游客提供单独的 "管道",这样他们就不会影响到其他事件的发生。
袭击没有时间表,但会可靠地发生。
每次发送事件时,都有机会获得额外的威胁值(主要是突袭),由你的财富来衡量。
这些是有间隔的,所以他们会感觉到他们在大多数时间内发生的事件。
在引擎盖下,机会是6%+1%/10万财富。
为了避免特别刻薄,如果主要事件的滚动也是一个大威胁,它必须*也*先通过30%的机会检查。
殖民者数量被完全忽略,提供人口的事件被动态地重新平衡,以适应常规事件。
最近的受伤和死亡不会影响到威胁的发送(在正常的讲故事的人中会)。
每个事件的威胁点没有上限,使用财富与威胁的等式,而不是阈值,所以它可以平滑地扩展。
如果你在财富很高的情况下有性能问题,可以尝试压缩突袭(或不久后的车辆框架),以帮助以不同的方式使用点数,而不是游戏一次向你扔出大量的突袭者。
大量的配置选项,让你尽情地调整数字吧
兼容性
目前与战斗准备检查和CE不兼容--向丽贝卡提供微小的财富值,丽贝卡被设置为处理正常的财富值。技术上是可以运行的,只是没有达到预期效果。
将忽略任何修补威胁点计算方法的东西,因为它有自己的(如威胁点限制mod)。
应该能与Hotseat mod一起工作,但如果不能,请报告。
这是用很多增加了很多事件的mods测试的,但如果你发现有一个mods似乎没有以合理的方式计算威胁点,请报告它。
感谢Efi,他在开发的早期阶段提供了大量的反馈和测试,也感谢其他测试的人。
感谢ZenthWolf,他让我保持清醒,并在开发转发器时给了我另一双眼睛看我的代码。
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