穆罗的龙与兽园(Mooloh's Dnd Menagerie) mod | 环世界
这个mod为环世界添加了十多种受龙与地下城启发的动物。
由于DnD中大多数生物具有对抗性,其中许多动物只会出现在来自独特派系的袭击中,而其他动物则是忠实的盟友,必须通过召唤、建造或驯服来获得。几乎每种动物都有与之相关的非原版能力、行为或物品。
完整的介绍可以在游戏内的mod选择中找到。
--动物列表--
- 魔像:通过使用“魔像手册”物品、大量材料和高级建筑技能来建造的构造守卫。有三种类型的魔像:血肉、石头和钢铁,其中血肉最弱,钢铁最强。
- 有生命的家具:通过在椅子、工具柜或凳子上使用“物品激活卷轴”来创建的奖励动物。每种类型的有生命的家具都有不同的行为。
- 漂浮者:一种友好的、有灵能力的水母,可以驯服以产生增强灵能的药物。
- 精灵龙:一种能够通过其欣快的呼吸使人们保持快乐的小巧多彩的龙。
- 熊头鸟:一种拥有巨大食欲的致命顶级掠食者。
- 虚空畸兽:一种魔法猫科动物,可以扭曲其周围的光线。
- 石化蜥蜴:一种具有八条腿的爬行动物,可以使其猎物石化。
- 美杜莎:一种危险的多头爬行动物,拥有强大的石化攻击。
- 咕噜怪:一团能够通过魔法胡言乱语使附近的猎物迷失方向的肉团。
- 看守者:一种邪恶的、来自异界的生物,能够发射具有10种不同效果的魔法眼光。不造成伤害的射线有一定几率穿透护盾腰带。
- 观察者:看守者的小型近亲,拥有4种较弱的眼光攻击。可以通过建造观察者雕像来召唤他们加入你的殖民地。
- 锈蚀怪:一种奇怪的甲壳动物,会吃掉生锈的金属。要远离金属储藏、装甲战士和钢铁魔像。可以出现在野外、袭击中,甚至在你的基地下挖洞。
- 歼灭者:锈蚀怪的捕食近亲,能够将猎物融化并吸收产生的尘土。要远离你的一切。
--Mod兼容性--
DnD动物园与以下mod兼容:
- A Dog Said...动物假肢:所有有机动物都与A Dog Said添加的植入物兼容。但是,我没有添加任何新的假肢,所以一些身体部位(如虚空畸兽的触手和整个观察者的眼柄)没有替代品。此外,无机和不稳定的生物(魔像、有生命的家具和咕噜怪)不能接受植入物。
- 骑乘:默认情况下,除观察者外的所有足够大、可驯服的动物都可以骑乘,并且许多动物都有轻微的修补程序,使骑乘者/坐骑之间的重叠看起来更好。如果安装了Giddy Up!战斗坐骑,那么在骑乘时,动画餐椅和凳子会获得属性加成。
- 可指挥动物:据我所知,没有问题。
- 动物搜索与消灭:具有多个远程攻击能力的可驯服动物(目前只有观察者)将在打开的攻击中随机选择,并且可以根据需要设置仅使用单一攻击类型。
- 地下城核心:从该mod中添加的动物群被添加为可能的地下城居民,每个地下城有25%的几率出现。由于地下城核心选择地下城居民的方式,这个25%的几率无法切换或关闭(尚未)。还要警告:Dnd Monster的威胁相对较大,地下城被填满歼灭者的几率为0.25%。玩得开心!
这个mod除了添加动物之外并没有太多功能,所以我不希望出现太多问题,除非是beholder rays和modded body shields之间可能存在的问题。
--问题--
平衡是主要问题。我做了一些测试,但有几个新的机制可能会扭曲战斗。我非常愿意听取关于抗性机制、穿透魔法攻击的盾牌率、生物的一般dps/坦度、稀有物品的成本以及其他任何问题的反馈。如果发现错误,请尽可能提供日志。
以下是已知的错误列表:
- 在被电子操控射线抛出的目标的生物将在找不到目标时感到困惑。在记录错误后,它们将正确选择新的目标。修复这个问题需要在战斗AI代码中进行检查,但由于担心大型后期袭击对性能的影响,我不想这样做。
- 龙之降临。显然我们对射程动物框架的各种黑客是不兼容的,这导致龙无法进行近战攻击。希望在8月中旬之前解决这个问题。
其他问题将在出现时注意到...
--计划中的功能--
这个mod是一个热情的项目,由于我不想冒险使用DnD的东西被Wizards of the Coast追究责任,我绝对不打算以任何方式获取这个mod的利益。这意味着未来的开发很大程度上取决于玩家的兴趣。我还有几个其他mod的想法,我想下次工作,但如果有需求,我肯定会回头重新考虑这个mod。我有很多关于其他DND生物的想法,我很愿意考虑更多的想法。
截至2月底,我目前的计划是发布我正在开发的另一个mod的Beta版本,然后返回这个mod,添加4~5种动物,发布v1.2版本。目前的列表包括:拟态生物、护卫者、石像鬼、地穴怪和位相蜘蛛。
--常见问题--
- 你把这个称为“地牢与巨龙”mod,你甚至没有(全尺寸的)巨龙?!这是怎么回事?
我能一下子想到至少有三个很棒的mod已经在RimWorld中添加了龙。我想添加的是在我的游戏中还没有见过的DND幻想生物。这并不意味着这些动物中没有一个已经存在于RimWorld的mod中,但我没有见过。
- 那巫妖呢?那也是相当经典的DND敌人。
我玩的《魔法之环》太多了,以至于感觉无法为新的RimWorld巫妖品种做出任何贡献。
- 看守者应该有10种眼光效果——你缺少恐惧和魅惑眼光。
这些实际上存在于我的代码中,但经过3次尝试使恐惧和魅惑眼光,我对它们的行为仍然不满意。出现了太多的错误边缘情况,我不想引入到游戏中。当这些达到稳定状态时,我会重新添加它们。观察者的恐惧射线也是如此。
- 我刚刚打败了一个石化蜥蜴。我如何解除我的殖民者的石化状态?
在他们身上使用名为“Antipet”的药物。它可以在药物实验室制作,也可以从石化蜥蜴和美杜莎的尸体上收获。
--致谢--
- 代码:Mooloh
- 美术:Erok
- 非常感谢RimWorld Discord的modding频道上的许多优秀的人,特别是Steve。他们在我学习、调试和解决各种问题时给予了很多帮助。
- 感谢所有在GitHub上列出他们工作的modders。我从浏览我最喜欢的mod的存储库中学到了很多东西,我很感激新的modders站在巨人的肩膀上。
--法律--
- MIT许可证:https://github.com/mlholland/MooDndMenagerie/blob/main/LICENSE
- Github上的源代码:https://github.com/mlholland/MooDndMenagerie
- 我在这个mod中做了很多奇怪的事情。如果你是一个modder,对代码的工作原理有任何问题,请随时在Discord上找到我(mooloh#1554)并提问。
--更新日志--
- 2/22 v1.1c 添加了与其他4个mod的兼容性。
- 2/22:v1.0 初始版本