CE: Armor-Piercing Special(CE。穿甲特技)|环世界

我一直不喜欢SMG,尤其是手枪在CE中一旦突击队员开始有了适当的护甲,就会迅速衰落。所以这里有一个MOD,(希望)能帮助他们在游戏后期保持更多的相关性。
那么这个MOD到底是做什么的呢?
它为目前CE中的所有手枪口径增加了一种新的弹药类型。它的作用与大型子弹中的sabot相同,但有一个不同的名字和稍微调整的比例。
和sabot一样,它需要高级弹药研究来制作。
你的调整比例有什么不同?
与基础CE不同,它只对RHA笔使用了直接的比例,其余的都是通过转换IRL值来完成的,这个mod根据它的AP变量来转换每一个弹丸的状态(我没有疯狂到为那些甚至不存在IRL的子弹计算适当的值)。
实际转换如下。
配方成本。
钢的成本=基本成本*0.7
铀的成本 = 基本成本 * 0.1
化学燃料成本 = 基本成本 * 0.1
工作量 = AP工作量 * 1.5
普通弹丸。
AP-S RHA = AP * 1.5 四舍五入到最近的int
AP-S MPa = AP * 1.3
AP-S Dmg = AP * 0.8 四舍五入到最近的int
AP-S速度 = 基础 * 1.2 四舍五入到最近的int
重型 "弹丸。
AP-S RHA = AP * 1.3 四舍五入到最近的int
AP-S MPa = AP * 1.3
AP-S Dmg = AP * 0.7 四舍五入到最近的int
AP-S速度 = Base * 1.2 四舍五入到最近的int
一些最初预期的问题
Q:它能在通用弹药模式下工作吗?
A:可以 =)
问:你的弹药配方没有和基本弹药一起出现。
答:我知道,但这是因为它们是从不同的mods加载的,如果我能解决这个问题,我已经做了。
问:. "普通 "和 "重型 "类别是如何分开的?
答:任意的,如果某些子弹在'常规'组中变得有点太强,它就会变成'重型',比如说像5.7x28mm。
问:你的平衡法是垃圾
A:我知道,这就是为什么评论是开放的 =)
问:香草?
A:哈哈,不是
提醒我,你是如何结束MOD描述的?
这个mod主要是对Harkon的7N31mod的精神继承,他因为某些原因把这个mod从ws上撤下来...
我还要求不要把这个MOD重新上传至任何地方,但是,这是互联网,我怎么能阻止你们呢?)
另外,我不是在开玩笑,在评论中对我大喊平衡,我正在积极寻找反馈。