Stylish Rim(时尚的轮辋)|环世界

MOD 9.0版
创建缩略图比写代码更难,所以我有一天会改变它。
最新更新
v9.0.6
支持HAR更新。
修正了一个问题,即绘图位置本应根据车身尺寸上下调整,但绘图优先级却被调整。
增加了缩放相机时关闭缓存的功能。
修复了在调整除壳或头以外的服装时,卒子弹出的问题。(也许)
BodyChanger在更新中被遗弃并消失了。
绘制位置项目已被添加到卒子设置的可选部分。
修正了安装Yayo's Animation(Continued)时武器的错误角度。
修正了所有没有明确指定为头部的附加组件被归类为身体附加组件。
修正了装备的调整标准的差异。
暂时支持1.4。
- 其他mods的支持状态不明。
- DLC3还没有安装,所以我们无法确认它是否能工作。
推荐的装载顺序
其他mods
类人外星人种族
时尚的边缘
其他mods
这个MOD是什么?
你可以调整每个种族或小兵的大小和位置。
建议在整个种族设置中进行大胆而时尚的调整,并对每个小卒进行微调。
在解决实现该功能的过程中,产生了各种副产品。
副产品...?
比赛调整
你可以让小兵的头部和身体变得时尚。
你可以时尚地调整发型、衣服和武器的大小和位置不合适。
你可以改变人像中的方向和角度,让你变得有型!
个人调整
在设置种族后,为每个卒子设置个体差异,使其时尚而独特。
通过将帽子倾斜一点,形成时尚的单点时尚。
如果你想脱颖而出,你可以改善你的肖像,用时尚的方式来表达你的个性!
副产品
增加了只对特定目标关闭缓存的设置。
- 只针对殖民者的缓存有助于在有大量敌人时保持CPU性能。
- 此外,它将与分辨率设置和缓存限制选项产生协同效应。
- 如果其他人对低分辨率感到无所谓,他们也会很高兴。
- 当然,关闭缓存的目标与下面的解释无关。
更加时尚的访问缓存区。
- 由于缓存区是按种族分类的,所以可以进行高速搜索。
- 同时,也不存在vanilla中可能出现的缓存重复现象。
- 这是为了防止绘制bug而产生的副产品。
上述过程消除了由于特定种族的组合而变得巨大的错误。
- 这是一个HAR问题,任何人都存储在一个无人包含的缓存区域。当要绘制的种族的绘制范围(BorderScale)与创建缓存时的种族不同时发生。--它适合于CPU而牺牲了内存,因为它为该类型创建了一个新的缓存区域。
你可以覆盖每场比赛的分辨率设置。
- 这个mod会根据大小自动调整,但你可以直接设置。
- 你也可以设置高清棋子渲染对每场比赛的作用。
- 它直接影响到缓存区的大小,所以如果你减少它,对内存是有利的。
你可以限制每个比赛的缓存区容量。
- 一个区域是为32人创建的,所以对于不那么明显的种族来说是多余的。
- 如果你把它减半,那么该种族的缓存区所使用的内存也会减少近一半。
- 而通过减少缓存区的宽度进一步减少。
* 显示范围大的比赛将不适合。
- 如果你打开 "仅头部无效帧 "这个选项,在容量不变的情况下,存储的数量将增加一倍。
* 影响很小,因为它只在睡觉和醒来时重画。
你可以微调绘制范围(Border Scale)。
- 这个模子会根据尺寸自动调整,但它是一个补充调整。
- 这是在HAR中用来扩大绘图范围的数值。
- 由于图像随着网格的扩大而被拉伸,如果这个值很大,图像质量就会下降。
- 反之,缩小范围将分别提高图像质量和分辨率。
- 可以按住设置屏幕上的调整按钮。
- 数字输入区可以用Tab键移动。
更改日志
v8.0
删除了按种族调整绘图位置,并在可选中增加了按体型调整绘图位置。
在全局设置中增加了禁用动物装备的动物缓存功能。
在 "可选 "中增加了对不同身体类型的头部位置调整。
增加了为分辨率低于vanilla的尸体创建缓存的选项。
在全局设置中增加了影响规格的部分的批量调整功能。
- 批量调整是针对所有种族进行的。
- 最佳值会根据PC规格和MOD环境的不同而随意改变,所以请将其作为一个参考。
推荐
冲突
很多冲突,但没有足够的时间。