CoMiGo's ZARS Core Enhanced(CoMiGo的ZARS核心加强版)|环世界

这个mod重新平衡、增强和扩展了ZARS核心mod,允许在极端条件下用零资源进行有趣的、相当平衡的走位!这个mod是一个新的版本。
虽然这个版本的削弱看起来有些矫枉过正,但我向你保证,在《血与尘》的冰雪星球(-80摄氏度)上玩耍其实是很轻松的(只用香草+ZARS内容,没有其他MOD),而且目前的平衡状态实际上提供了有趣的经济挑战。
支持Cookie的Copper mod! 🎉
给新玩家的简短手册。
这个mod是面向极热/极冷的走位的。为了获得真正的体验,请将星球的温度改为极端。你至少需要一个好工匠和一个好农夫。
用雪/土/沙墙建造一个房间。增加额外的墙体单元,以后把门放进去,方便扩展。
开始在工艺点上收集矿尘。
在冰原或类似的寒冷场景中,制造微小的营火。
在加利福尼亚,制造蒸发孔,以避免你中暑。
矿粉可以变成矿泉水--你的第一个食物来源。在小小的篝火旁煮沸它。
然后,改用农场。沙漠场景以纤维状的干草为基础进行行走。北极地区的演练以闪亮的水晶为基础。两者都可以用特殊的收获点来种植,不需要花费任何原料,但需要沙子/冰来建造。
适当的作物至少需要篝火来在室内种植东西,而这些都需要木材。你可以在手工制作点压缩纤维状的干草来制造木材。
北极和沙漠条件下都可以在收获盆中种植纤维干草。
你的殖民者将很难在外面生存。避免长途跋涉。为了防御,在殖民地周围设置陷阱,引诱敌人进入你的基地。
纤维干草可以用来制作衣服,提供一些保温的功能。
高级材料可以通过冶炼用筛子摇动泥土后得到的金块来获得。筛子是分等级的,你需要更好的筛子来获得更多的稀有资源。
你可以在篝火上熔炼金块,但你可以通过专门的建筑,如电动熔炼器或燃料铁匠铺,获得更高的产量。
给ZARS老兵的提示。
这个版本的ZARS显然是平衡了香草的经验,并且需要使用香草的结构和材料来生存。闪亮的水晶将不再是你的首选建筑材料。
你将需要更大的农场--旧的播种盆在平衡感上简直是坏了。但现在你在播种方面更加灵活。
篝火是你的朋友! 特别是对于部落的开始。
木材生产、合金制造和其他制造业需要聪明的物流。而这些材料对于进步是至关重要的。
沙漠和冰原是RimWorld上最便宜的电力来源的完美选择。风力涡轮机!
木材发电机可以加热封闭的区域,并产生太阳灯所需的稳定能量。
与原来的ZARS核心相比的变化。
新的场景。被绑架。一个部落的开始,为ZARS提供经验。
少了OP闪亮的水晶材料--生长较慢,HP较小,用它建造的物品的美观度降低。简单的水晶瓦片不提供清洁度的提升。但是闪闪发光的水晶也可以被提炼成更好的材料!
强化钢+水晶材料:闪亮的合金。一种比钢铁更好一点的材料,并把它更好地利用起来。
新的中后期游戏地板:精心切割的闪亮瓷砖和特殊合金制成的金属板。两者都被皇家驴友认为是优质地板,而且都能小幅提升清洁度。
更少的OP水晶网营火(不需要补充的营火):它们产生的热量更少,最多支持+5摄氏度,成本更高,现在只是一个照亮走廊和度过太阳耀斑的工具。
更少的OP收获罐。收获罐的肥力为70%,矿渣箱为100%。
纤维和水晶对肥力不敏感。
收获罐和矿渣箱使用香草作物而不是假的作物,从而提高了香草的生产速度。不过,收获罐和矿渣箱支持更多的作物:烟叶、啤酒花和大米。
游戏早期的筛子生产的材料种类较少。
筛子越细,收集资源就越难。
筛子现在可以从Cookie's Copper mod(如果启用的话)生产铜。铜可以像其他金块一样从废品中重新熔炼。
聚变核心和篝火现在有一个点燃半径帮助器。
2个聚变核心的研究项目。重新平衡聚变发电机,使其成为中后期的动力来源,而不是你的殖民地的起点。
享受吧,Luberfoot! (⊙ヮ⊙)/
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