Infection Info(感染信息)|环世界

有没有想过为什么那些讨厌的感染会经常发生?这是一个试图揭开幕后感染机制神秘面纱的QoL mod。它显示了实时的感染机会,并揭示了影响因素。它提供了一个选项,使感染几率依赖于当前房间的清洁度,而不是照顾时的清洁度(默认关闭)。当免疫力的获得过于缓慢,以至于小卒可能会死亡时,它就会显示出来。
感染的基本游戏机制
有些伤害可能会发生感染。
一旦发生了易受感染的伤害,游戏就会使用基本的感染几率进行第一轮RNG检查。
如果成功,就会选取一个随机数来决定伤口多久会被感染。这个数字在6小时到18小时之间,被称为危险期。
在预定的时间,进行第二次RNG检查以确定最终是否应用感染。这里的几率是基于一些因素,如护理质量、护理室清洁度、受伤严重程度。
这个模型有什么作用
它在伤害工具提示中显示了感染几率的细分。
它显示伤势多久会进入或离开危险期。
易受感染的伤害用特殊的颜色图标标记。
白色代表宽限期
黄色代表低感染风险的危险期
红色代表高感染风险的危险期
它提供了一个选项,使感染机会依赖于当前房间的清洁度,而不是护理时的清洁度。(默认关闭)。
这使得野外护理成为可行,因为病人在战斗结束后在干净的房间里休息会受益。
不再需要记住在护理前清洁房间。
附加功能
在不幸的情况下,一个小兵被感染了。为了生存,这成了一场与时间的赛跑。这个模块可以预测当一个小兵达到完全免疫时的绝地武士的严重程度,并标记出由于免疫力的获得不够快而可能杀死小兵的那些。也适用于其他绝地求生,例如流感。
此模式不做什么
默认模式不改变游戏机制。
它不会修改保存的内容。可以在任何时候安全地添加或删除。
它不显示感染发生的确切时间。(在Dev mod中已经可以看到)
它没有提前揭示,如果第一次RNG检查没有通过,受伤就不会发生感染。
希望你喜欢它。如果你发现任何问题或有任何建议,请留下评论!
更新内容
2022-01-28: 增加了一个选项,使感染几率依赖于当前房间的清洁度,而不是护理时的清洁度(默认关闭)。
2022-02-06: 增加了一个功能,以突出显示免疫力的获得非常缓慢,以至于小卒可能死亡。