Ladies Can Flirt Too!(女士们也可以调情!)|环世界

这个模型使女性和男性一样有可能发起新的恋情,使双性恋卒子和异性恋或同性恋卒子一样有可能发起恋情。此外,它还改变了卒子吸引的年龄范围,使女性和男性都能按照年龄的一半加7的规则寻找伴侣。
可以安全地添加到现有的保存中,也可以从现有的保存中删除。
在基本游戏中。
* 女性棋子与男性棋子一样,有15%的可能主动提出恋爱,双性恋棋子与直男或同性恋棋子一样,有15%的可能主动提出恋爱。与直男棋子相比,双性恋女棋子开始恋爱的频率是2%。有趣的是,这种逻辑被编码为配对检查;如果一个同性恋棋子试图与一个双性恋棋子谈恋爱,那么它的比率会降低,因为有一个双性恋参与。
* 男性棋子寻找比他们年轻30岁到比他们大10岁之间的伙伴(无论是男性还是女性),更喜欢比他们年轻10岁到比他们大3岁之间的伙伴。换句话说,一个50岁的男卒会寻找20至60岁之间的伙伴,更喜欢40至53岁之间的伙伴。女卒的逻辑是相反的。一个50岁的女卒会在40至80岁之间寻找伴侣,更喜欢37至60岁的伴侣。
这个模型平衡了恋爱启动的机会--现在只要配对合适,每个人的恋爱启动率都是一样的。此外,它还调整和平衡了恋爱的年龄范围:女性和男性棋子都按照年龄的一半加7的规则寻找伴侣。一个50岁的小卒会在32岁(50岁加7的一半)和86岁(50岁减7的两倍)之间寻找伴侣,更喜欢与自己年龄接近的伴侣。
现在你不需要担心那个令人毛骨悚然的50岁男人会在你的完全双性恋的自由恋爱殖民地建立一个20岁女人的后宫。技术上来说,如果这个男人掷骰子掷得好,这种情况还是会发生的......但游戏不再以有利于Crusty McGee的方式进行,而且这些女人可能会爱上对方
兼容性指南。
理性的浪漫。不幸的是,这些模式并不兼容。好消息是,理性的浪漫做了类似的事情。主要的区别是。RR对哪种性别的人更经常地根据文化(空间人与部落人,等等)而有不同的权重,而这个MOD则将它们相等;RR使用基本游戏的年龄范围来平衡男女之间的年龄偏好,而这个MOD则使用他们年龄的两倍加7的规则。
心理学 心理学完全改变了浪漫尝试的发生方式。心理学删除了所有的性别机制,取而代之的是定制的攻击性和浪漫性统计,这些统计控制着发起浪漫尝试的机会!同样,它也彻底改变了所有的性别机制。同样,它也完全改变了年龄偏好。因此,这两个mods是不兼容的。这两个mods以不同的方式完成类似的事情
个性。如果你关闭了Individuality里面的浪漫功能,这些mods是兼容的。如果你不这样做,那么它们就不兼容 你可以把 "个性 "的浪漫变化看作是这个MOD和基本游戏之间的一个中间地带。它改变了一些关于浪漫的尝试和吸引的东西,但并没有在性别或取向之间实现平等。
只要它不修改恋爱尝试或吸引力,就应该与其他一切兼容