Display Furniture(展示家具)|环世界

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更新:
2022-10-18
作者:
Atkana
提供基于其上展示的物品的货币价值而给予美的家具。
需要和谐。
建筑
所有增加的三个建筑都可以用复杂家具解锁。
基座 - 一个简单的非建筑物品的展示基座。它根据展示物品的货币价值的一部分为该区域提供美感(每4财富1美感)。
展示柜 - 一个2宽的建筑,用于展示非建筑物品。与基座一样,它根据展示物品的价值提供美感(也是每4财富1美感)。与架子一样,它也能保护展示的物品不被损坏。
基座--用于展示迷你型建筑。与其他建筑不同,它不会从展示的物品的财富中获得任何美感。相反,展示的建筑自身的美感被使用,就像它本身是在那个空间里建造的一样。
配置
该模型带有以下选项,你可以在模型设置菜单中进行配置。
最大美感--设置陈列品与陈列物品能够提供多少美感的上限。设置为-1将禁用该上限。
全局财富百分比 - 改变所有陈列品的财富转化为美貌的比率。
注意
财富转换率的默认值(每4个财富1个美女)是根据游戏中的雕塑设定的粗略标准来选择的,大概是每2个财富1个美女。我认为展示型家具的效果是专门设计的美容家具的一半,这似乎是一个公平的平衡。欢迎你在个别家具的定义中改变这些数值,或者使用 "全局财富百分比 "配置选项来增强/强化所有东西。
当计算包含展示家具的瓷砖的美感时,这个模型取代了计算该瓷砖美感的默认方法。因此,它可能会忽略/被其他改变美感计算的MOD所覆盖。
我意识到图形是相当缺乏的,基座稍有偏差,而展示柜只是和架子一样的。如果实际的艺术家愿意,欢迎他们提供更好的东西。
很难知道该用什么值来表示物品的状态(如健康、质量、建造资源、建造时间等),因为Rimworld的默认值似乎很随意(为什么一个象棋桌要比4倍于它的普通桌子花费更多的资源?) 如果真的有什么不对劲的地方,我邀请更多有经验的玩家来建议更好的数值。