Scenario Pawns and Corpses(方案中的卒子和尸体)|环世界

这个MOD是什么?你做了什么?
这个mod增加了几个新的场景定制选项。
1.) 在地图上添加尸体的能力
这可以是与殖民者一起到达的开始的尸体,附近的尸体,或散落在地图上的尸体。使用工具的小兵类型的尸体会像预期的那样产生掉落的装备,如武器和食物。
2.) 能够指定卒子的童年和成年背景故事。
可以指定多个背景故事,每个插槽的最大总概率为100%。如果起始棋手有25%的机会获得一个童年背景故事,而另一个童年背景故事也有75%的机会获得,那么起始棋子在这两种可能性中只会被分配一个童年背景故事。如果有50%的机会有一个成人背景故事,剩下的50%没有分配,那么开始的卒子将有50%的机会有这个背景故事,50%的机会回到使用标准Rmworld背景故事分配器。
3.) 指定强制植入的能力
选择强制植入选项允许你增加植入物或升级。强制你的所有起始卒子都有弓箭手的眼睛。强制所有非玩家棋子拥有芭蕾舞者的背景故事,并拥有钉子腿。强制所有鸟类拥有仿生心脏。尽情狂欢吧。我还没有锁定这一点;你可以选择对任何身体部位进行升级。我建议不要在大脑插槽中添加仿生手臂;它不会做你想做的事,而且一般来说会很傻。
为了举例说明,我们增加了几个场景。
重要部分
问。有大量的背景故事;我怎样才能找到背景故事的实际作用?
答:如果你没有记住游戏中的每一个背景故事(!),你可以看一下维基。我想大多数时候你会先从那里找到你想要的背景故事,然后再把它们插入。
https://rimworldwiki.com/wiki/Backstories
问:我可以在现有的保存中加入这个吗?
答:当然可以,但由于它为建立殖民地提供了更多的场景部分,所以把它添加到现有的保存中并没有很大的意义。
问:我可以从保存中删除这个吗?
答:应该没有任何问题。
问:其他模组添加的卒子类型是否可以作为尸体添加?
答:当然可以。
问:这与X模型兼容吗?
A:
*现在应该与人形外星种族兼容。这个MOD将代码注入到游戏的卒子生成逻辑中,以允许乱用背景和关系,之前与人形异族种族自己的卒子生成代码注入相冲突。这一点已经被修复了。
* 潜在的其他mods也会向卒子生成逻辑注入代码。这种冲突会在世界生成或游戏加载时出现。
问:你有其他MOD吗?
答:为什么,谢谢你的提问,假想的读者。我有几个。
* Corpse Children, 一个允许具有新特性的卒子从死者身上创造新的卒子,以及偷取他们的身体部位、特性和技能的mod。
* 粘合皮革, 一个允许(昂贵)升级皮革和羊毛的模式。
* 技术指纹是文物,一个将综合技术指纹变成文物的MOD,供我们中的技术崇拜者使用。
问:我可以使用这个MOD上传场景吗,我可以把这个MOD添加到MOD包中吗,和/或我可以从这个MOD创建衍生MOD吗?
答:当然可以,我很想听听你是如何使用它的。