ESCP - Dunmer|环世界

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地下城人种族:
一个以灰烬之地为家的精灵种族。故事说,在一次巨大的背叛之后,邓马人被玷污了,留下了青色的皮肤和火色的眼睛。
邓马人的文化对变化相当抵触,继续坚持多年前的传统。死者受到极大的尊重,因为人们相信在需要的时候,他们可能会回到这个世界上提供帮助。尸体本身是被火化的。然后将灰烬和骨头撒在灰坑中,通常是在家族的坟墓中。这被认为是为了让死者回到他们出生的火中。
一些敦马人已经放弃了定居的生活,回到了他们的游牧之根。这些敦马人被称为阿什兰人
阿什兰人在文化上与定居的敦马人截然不同,主要区别在于他们对古老方式的坚持。死者通常被制成木乃伊并埋葬在精心设计的天然洞穴中,而不是被火化并撒在灰坑中。他们崇拜Daedra,而不是法庭。他们生活在游牧营地,而不是城市。当然,所有这些差异导致了阿什兰德人和定居的邓默人之间的裂痕,导致两种文化之间的会议经常以敌意结束。
与普通人类相比的状态差异。
对火几乎免疫。
先天的热能护甲。
更高的最高舒适温度。
稍微增加的精神敏感性。
健康指数略微下降。
拥有令人毛骨悚然的呼吸特性的几率略高。
有较高的机会拥有仇外心理的特征。
噱头。
拥有邓马人背景故事的邓马人将使用病态和火焰冥想。
地下城人有许多自定义的背景故事,他们会产生,其中一些可能会授予他们对某些工艺材料的特殊知识,或者甚至给他们特殊的Almsivi祝福特征。
地下城人可能拥有新的奴隶主特性,这使他们在处理奴隶方面得到提升,同时也能否定某些想法。
邓马人有几个自定义的替代思想供你发现。
如果启用了MorrowRim,邓默人和邓默-阿什兰德人将对灰烬的堆积免疫。
地下城人和阿什兰德人被视为独立的种族,这意味着他们彼此之间会有种族歧视。
Dunmer派系:
这个mod包括文明的、凶猛的和野蛮的Ashlander部落,满足了标准的vanilla派系原型。另外还包括六个大屋派系和一个地下城掠夺者派系。
定居点的偏好。
所有的阿什兰德派系都喜欢定居在阿什兰生物群落。
尊敬的大户人家更愿意在灰地生物群落定居。
外交大国喜欢比较安全的白蜡地生物群落,以及温带森林。
科学大国喜欢大多数白蜡地生物群落,以及温带森林,但也只在水源附近定居。
忠实的大庄园喜欢有合理温带气候的地区。
奴隶主大院喜欢降雨量大的地区。
被遗忘的大庄园被迫进入灰地最危险的地区。
噱头。
所有的派别都会产生相应的意识形态备忘录和戒律,并支持某些mod添加的备忘录。
商贸大国可以派遣卡蒙纳通(Camonna Tong)商人,他们是富有的商人,经常交易来源可疑的非法和异国货物。
科学大国可以派遣特尔凡尼的商人,他们拥有特尔凡尼科技的大量物品。
奴隶主大国可能会派出特殊的奴隶主商人,其中有各种各样的奴隶供你挑选。
意识形态:
增加了 "被诅咒 "记忆,增加了与任何拥有此记忆的派别的友好关系。
增加了四个起源,每个起源都会影响拥有这些起源的派别的好感度。
增加了三种风格,包含各种替代物和一些额外的建筑和楼层。
增加了祖先发言人的角色。一个地下城人的特定角色,可以给士卒带来若干BUFF。
增加了祖先降神仪式。一个新的仪式,发生在新的墓葬建筑中。
附加内容:
阿什兰人可以建造阿什兰人的木乃伊,允许你创建传统的埋葬洞穴。还可以建造灰烬埋葬坑、埋葬瓮和祖先神龛,让你建造祖先的墓穴。
你可能有的问题:
没有起始方案吗?没有,你可以修改任何场景,并把派别换成邓麦人的派别之一。
非玩家派别只是部落?是的,一旦地下铁军械库发布,他们就会变得更强大。
说到邓默人军械库,什么时候邓默人军械库?当我找到意志力再去做服装的时候。
有可能邓麦人是你的最爱吗?...你为什么会这么想?也是的。
这和CE有关系吗?不知道,请问CE而不是我。
包含以下补丁:
几个MorrowRim mods,为几个背景故事添加额外的好处或障碍,并为Dunmer商人和派别添加各种东西。
乱葬岗,使埋葬坑也算作乱葬岗。
MorrowRim,使邓麦人对灰烬堆积免疫,并否定或替换了一些想法。
MorrowRim,将特殊的灰地商人加入到邓默派系中。
要求:
需要和谐。
需要类人异形种族框架。
需要ESCP-种族工具。
独立的补丁:
信用:
非常感谢ESCP Discord上的测试者。
Daedric字体由 Pixel Sagas[github.com]提供。
Kropolis提供的绝对精彩的MorrowRim旗帜艺术。
拼写和语法的修正:Baldamundo
Morrowind中的Dunmer坟墓被填满的声音。
基于贝塞斯达游戏工作室的 "上古卷轴 "系列。
背景故事由以下人员贡献。
abbator
(cc by-nc-nd 4.0)