[SYR] 处理器框架([SYR] Processor Framework) mod | 环世界
这个mod是一个用于处理物品和其他功能的处理器框架,可以自动将一组原料转化为产品。该框架支持各种各样的设置,以个性化处理过程,并为玩家提供易于使用的用户界面,以及其他一些改进,如更好的纹理。
玩家的好处包括:新的高清桶纹理,桶可以由任何木材类型制成,酿酒厂也可以由任何木材类型制成,ITab可以快速选择产品和原料,产品显示在处理建筑上,相比原版有性能改进,设置中有一个按钮可以替换原版桶。
该mod主要面向希望在其mod中添加任何类型的处理器或使现有对象成为处理器的mod作者。文档可以在Github的wiki上找到:https://github.com/Syrchalis/ProcessorFramework/wiki
在加载顺序中尽早加载。某些修补过的mod需要在之前加载,它们被配置为显示在mod屏幕上。
以下mod已被修补和升级以使用处理器框架:
- VFE Medieval
- VFE Settlers
- VFE Vikings
- Salted Meat
- RimBees
- Vegetable Garden Project
- Vegetable Garden Project - Drinks (UF版本)
- Fertile Fields
重要提示:处理器框架替换了它修补的其他mod上的其他框架,例如RimBees(VE Framework)或Garden Drinks UF(Universal Fermenter)。这些mod将不再需要旧框架。您的mod列表或mod管理器仍会对它们需要旧框架或加载顺序发出警告。请忽略这些警告!有太多的评论者不理解这一点。
保存游戏:添加是安全的,移除是不安全的。
不兼容性:没有。
为什么现在是Universal Fermenter的继任者?有什么改变吗?一切始于一年前的2020年10月。我在GitHub上收到了一个大量的合并请求。这个合并请求添加了各种新功能并改变了大部分代码。作为作者,我不能简单地接受和合并这样的合并请求,而不对代码进行彻底的审查。因为我需要能够理解它的工作原理,以便修复出现的问题。
合并请求在几个月内未合并。最终1.3版本发布了,我没能及时更新我的mod。Charlotte更新了Universal Fermenter并合并了合并请求。2021年10月,我更新了Universal Fermenter,但这导致存在两个不同的版本-一个是添加了合并请求(和所有大规模更改)的版本,一个没有。一些mod制作者已经适应并使用了Charlotte分支的功能。
这些功能很好,所以我尝试自己合并合并请求。然而,我立即注意到两个重大问题,这使得该mod不适合发布。由于我不熟悉代码的工作原理,我无法解决这些问题。
因此,我决定花时间重新编写整个代码,并添加更多功能。
所有这些变化使得兼容性变得困难,所以将其作为一个独立的mod更容易。现在,mod制作者可以根据自己的节奏从我的UF或Charlotte的UF(甚至是VE框架)过渡到PF。名称也应该澄清这绝对不仅仅是一个用于发酵的mod,而是用于任何可以在时间上转化物品的过程,而无需一个角色站在那里工作。
如果你喜欢我的mod,请考虑给我一点支持:
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