Everything Has Quality(一切都有质量)|环世界

(几乎所有东西都有质量。一个完全可配置的MOD,用于影响哪些物品具有质量以及如何确定质量。
***如果你在最新版本的MOD中遇到问题,请尝试取消订阅并重新订阅,或者删除这个MOD的文件夹,地址是steamapps/workshop/content/267433311***。
增加质量的可配置选项:
工作台
安全建筑和炮塔
其他建筑
矿石、皮革和其他物品
制造品(如部件)。
餐食
肉类、农作物和其他原料(对原料的最小/最大限制是单独的)。
药品
药品
炮弹和手榴弹
武器(补充香草)。
服饰(补充香草)。
注意:当从物品中移除质量时,需要重新启动。
计算质量的新选项
高于或低于设定的 "标准质量 "的原料和材料的质量
工作表的质量
卒子技能影响作物和其他资源的质量
具有最低技能的食谱/建筑更难创造出高质量的产品
新(可选)灵感:
动物采集、屠宰、建筑、烹饪、收获、采矿和石器的灵感。
这些灵感不太常见,只持续4天。
当制作最高质量为优秀或较低的物品时,灵感会持续整个4天,而不是只针对一个物品。
其他可配置的功能
选择最小和最大的质量范围,从糟糕到传奇。
白银的品质可以按照设定的汇率进行交易,没有买卖惩罚。
常见问题
你推荐什么mods?
质量扩展 - 现在有更多的物品有了质量,通过扩大质量的影响范围来使用它。
作物和肉的质量 - 为膳食配方添加质量要求。更好的食物将需要更好的原料。
我可以在现有的游戏中加入这个吗?
可以。在保存和重新加载后,现有的物品将具有正常的质量。
我可以从现有的保存中删除这个吗?
也许可以。
这对mod添加的物品有用吗?
是的,这个mod用C#而不是xml来增加质量,这使得mod能够影响mod添加的物品而不需要补丁,并增加了配置选项。添加/删除质量时需要重新启动。
这是否适用于。
质量门 - 是。这个模块将允许你对门应用最小/最大质量限制,并决定门的质量是完全基于技能还是技能+材料。
工艺质量重新平衡 - 是。请记住,如果使用材料来影响质量,CQR的技能限制将基于标准质量材料。
*插入MOD名称* - 我不知道
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