SlopedWalls (Continued)(倾斜的墙体 (续))|环世界

BoeDankless模型的更新
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- 在加载香草家具扩展-间隔模块时增加了配套的加固墙/桥。
[invitation.gg] [github.com] 。
斜面墙
可以安全地从保存的游戏中添加和删除。为了获得最佳效果,在删除MOD之前,请先解构所有的斜面墙。
这个MOD增加了可攀爬的倾斜墙,也被称为护堤,可用于建造战略门槛。如果你熟悉Embrasures Mod,这些在功能上与之截然相反。这些墙完全阻挡了视线,因此不能被射穿,但仍然可以相当容易地翻越。这使你可以为你的近战战士创造防御门槛、伏击区,控制交战范围,以及更多更多。同样重要的是要注意,这些墙不会扰乱敌人的人工智能,尽管缺乏 \"视线\",但他们完全能够穿越这些墙,只要他们在障碍物上有一条可行走的路径,他们就会表现正常。它们不支持屋顶,比普通的墙略微弱一些,花费4种资源(墙体可使用的所有材料),可以在结构标签下找到。
这些墙有两种不同的变体,它们的工作方式也略有不同。
墙。路径成本较低,更容易走过去,也可以站在上面。当站在上面时,你必须靠近墙的边缘才能射击,然而,边缘对站在上面的人不提供掩护。从墙上射击没有任何范围上的好处,除了有一个更安全和更顺利的撤退之外。
山脊。每块瓷砖上都有更多的路径成本,因为穿越它的人必须爬上和爬下每一面墙,或者在走过狭窄的顶部时保持平衡。不能站在上面,因此你必须在采取任何进攻行动之前完成穿越它。
已知问题。
经过更广泛的测试,我遇到了一个问题,即使用双层厚的倾斜墙来覆盖入口可能会出现的问题,这似乎会混淆 \"一些 \"来袭的攻击者。当这种情况发生时,一些攻击者会继续前进,并按照正常的预期爬上墙,但有些人可能会停止前进,直到受到某种挑衅。这似乎并不总是发生,因为我有两个虫群在攻击过程中爬墙,没有问题,但在最近的虫群中,一些昆虫似乎聚集在我的卡点的一个角落里,而不是爬过墙,一个蜘蛛人甚至开始试图挖掘。这并没有影响到每一只进攻的昆虫,但却影响了大量的昆虫。在翻倍之前,我一直在使用一堵厚厚的墙,这似乎没有任何问题,所以为了安全起见,我建议在完全覆盖一个入口时只使用一堵厚墙,以避免任何AI路径问题。鉴于
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mod,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。