[SR]Realistic Ore Generation([SR]现实的矿石生成)|环世界
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现实的矿石生成
ID:2604132286
作者:Shadowrabbit
支持版本: 1.3, 1.4
Github: https://github.com/Shadowrabbit/RealisticOreGeneration
支持的语言。英语, Chinese(简体中文), ChineseTraditional ( 繁體中文)
描述
你是否曾经使用过香草式远程扫描器,并发现它只是在机械人把守的空地上放置矿石块,这很愚蠢?你有没有想过,为什么所有环形世界的世界地图砖都有完全相同的资源分布?如果你有这样的想法,那么现实的矿石生成是一个适合你的MOD。该模型彻底改变了虚构的资源生成机制,并为远距离扫描器提供了更多的功能。
现在,任何世界地图都有其独特的资源分布:地表和地下的矿石,但现在你也可以使用远距离扫描仪功能,从远处找到这些矿石 该模型包括新的世界UI瓦片信息标签,如果该数据可用的话,将显示资源分布情况。另一个很大的变化是深层扫描器的变化,它将不再能够产生无尽的任何资源块:深层资源现在将是不可用的,需要越来越多的时间来深层扫描器找到它们,直到这将成为完全不合理的。
现在你将有更多的理由进行世界地图的互动:在稀有的地下资源矿床上建立采矿前哨站,派出采矿探险队,在世界地图上搜寻可开采的黄金,等等。
现实矿石生成包含一系列的自定义设置,允许玩家以他想要的方式设置资源生成,并且,完全支持其他优秀MOD所添加的新资源和矿石,如香草材料扩展--金属或宝石。 对ShadowRabbit的出色工作表示衷心的感谢!
特点
- 每个世界地图瓦片都有独特的地表和地下资源分布,通过新的世界瓦片用户界面标签显示。
- 世界地图瓦片现在有不同的总资源丰度:一些瓦片会很丰富,而另一些瓦片可能包含很少的资源。
- 远距离扫描器现在能够扫描世界地图上的偏远地区的地表和地下资源的丰富程度。
- 长距离扫描器有两种扫描模式:区域扫描,缓慢地扫描从扫描器位置开始的6个地图瓦片范围内的循环区域;单瓦片模式,可以在很远的距离(24个世界地图瓦片)扫描选定的瓦片。
- 修改了深层扫描器的代码,取消了无限制的资源块生成:在一定数量的周期后,扫描时间将急剧增长,为地下资源生成提供了软上限。限制取决于世界地图瓦片的总体资源丰富程度。
- 商队的新选项,允许建立临时的采矿营地(与设置营地MOD的功能类似)。
自定义
--模型设置提供了设置总资源丰度乘数的选项,允许根据玩家的偏好微调整体地表和地下资源丰度。
- 模型设置的随机化百分比,允许保留部分普通的资源丰度:设置为零将提供完全随机的分布,设置为100%将强制执行普通的分布。
- 可以改变默认的矿石块大小,并使其随机化(这可以增加资源的总量)。
- 修改设置,选择可同时设置的最大采矿营地数量。
兼容性
该模型应该与所有提供自定义资源的模型兼容,如香草材料扩展--金属或宝石,并且可能与其他改变远程扫描仪和深度扫描仪行为的模型不兼容。该模型可以安全添加,并且不需要新的游戏来工作。从保存中删除MOD会导致错误。在加载顺序中,应该放在和谐的下面。
它与 "地图重选 "不兼容。在目前的模块设置下,资源无法再生,这将导致Reroll后无法生成矿物,你可以正常游戏而不会出现错误。
Credits
Art by 3HST有限公司
代码: Shadowrabbit
设计、核心算法和测试:engager6
英文、中文简体和中文繁体 by Shadowrabbit
日语 by Proxyer
谢谢。