Characteristics - The Pawn Phenotype(特征--卒子的类型)|环世界

描述
这个模型的目的是使棋子更加独特,让他们拥有自己的DNA。特征是指卒子遗传密码的可观察到的表现。
每个卒子,像人类和动物一样都有特征,这些特征会影响他们的状态,并且是可以继承的。
多个虚构的卒子的特性和MOD中新增加的特性都突出了明显的属性修改,同样,特性是DNA的表达,这些特性也是特性的表达。
关于特性的相关要点是它们与标准基线的偏差。是特性的偏差影响了卒子的属性与基线的关系。
例如,身高特征上的正偏差意味着该卒比其他卒更高,而负偏差则意味着该卒更矮。统计数字的变化就是这个特征的反映。
特征
每个棋子在生成时都会得到随机的特征,这些特征的分布遵循正态分布,有一些强制偏差。
如果棋子有亲属,他将继承他的亲属特征,以他们的平均偏差为基线,然后用自己的偏差重新调整。
因此,随着时间的推移,你可以制造一些巨大的哈士奇,他们可以拖动更多的资源,或者使他们更强大,使他们成为机器杀手 可能不值得花时间和精力,但这是有可能的!
该模型还增加和改变了一些特性。这些特征与卒子的特性有关。
这些特征不再改变属性,但它显示了卒子的特征对卒子属性的影响,其方式与特征类似。如果一个特征有其他影响,这些影响仍将发挥作用。
如果一个背景故事应该添加一个与特征有关的特性,它将影响他的特性,所以卒子有很大的机会从特性中获得该特性。
一个Hediff显示了受卒子特征影响较大的数据,它或多或少是有顺序的,但并不是一个完美的顺序,特征给了一个更好的提示。
更新
05/10 : 删除了机甲的特性
这是我的模型特性的1.3更新,它包括意识形态统计(转换/确定)。
它增加了一个显示主要特征变化的Hdiff。
做了一些修复和重新平衡。
我没有测试,如果它破坏了以前版本的mod,如果它不工作,请使用旧版本的mod。
兼容性
对于所有的角色编辑器:你不应该直接添加受特性影响的特征,它们不提供属性,如果它们不符合卒子的特性,将被删除。
你可以使用一个模型来生成卒子,直到它找到一个你想要的特征,它会为它找到一个具有该特征的卒子。
RandomPlus可以做到这一点(注意使用正常的卒子生成)。
注意
我建议在新的保存中使用这个mod,即使你可以把它添加到现有的保存中,因为在这种情况下它不会直接添加特性,而且如果卒子的特性发生变化,会有点奇怪。
来自卒子种族的统计指标很少有很好的指示,但它们都是实用的,除了平均寿命目前没有任何作用。