Animal Commonality Tweaker(动物共性调整器)|环世界

这是什么?
这是一个调整野生动物共同值和生物群落动物密度的工具。在设置中访问。
通用性改变了一种野生动物在一个生物群落中的产卵数量。羊驼在温带森林的通用性为0.5,所以你会得到很多羊驼。在火山中,它只有0.1,所以它们会存在,但数量较少。在沙漠中,它是零,所以它们永远不会产生野生动物。
动物密度改变了将在一个生物群落中产生的所有野生动物的最大数量。因此,例如,热带沼泽的数值为6.5,而冰原的数值为0.2。因此,沼泽中的动物比冰原上的动物多得多。
我为什么要改变这个?
不管你有什么理由😊我想这样做是因为我在上两次游戏中根本没有在野外看到我最喜欢的动物,所以想这样做。
也许你想扮演降落在只有恐龙和古代巨型动物的世界的角色。
或者你想在一个模式化的生物群落里玩,但你的模式化动物不会在上面产生,你只能用香草动物。
也许有一种非常有趣的野生动物,但它的产卵量非常大,你的殖民地总是被消灭。
也许你的殖民地是商业的,你想在很多很多龙的手中测试它。
或者,你只是非常讨厌驴子。
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这是第一个alpha版本,也是我的第一个mod,所以我相信有些mod会有错误和有趣的地方。请让我知道,以便我可以对它们进行分类。
也欢迎任何其他意见!
感谢SheiFoxy提供的缩略图。
按钮指导
在 "调整所有可见 "部分的所有控件都在修改ACT数据库,你可以在右边的表格中查看。它以XML数据的形式存储在设置文件夹中的ACT设置文件中。
重置:重置比例和移位调整器
应用:将比例和移动调整器应用于可见数据,然后将调整器重置为0。
设置为def:将可见数据的值设置为mod/core设置,也就是说,它删除ACT调整。
删除所有:删除所有ACT调整,并删除数据库。如果有技术故障,这可能是一个解决方案。一个关闭并重新打开的按钮。这将需要重新启动rim,并重新输入所有的调整。
清理:清理ACT数据库。如果ACT数据库里有已经被删除的mods的值,这将删除这些条目。它不会删除加载的模型和核心的数值。
使用ACT数据:取消这个选项意味着ACT数据库不被应用,原始的mod/core值将保留。需要重新启动。
撤销最后一次:撤销对可见数据的最后一次修改,即使可见列表已经被重新过滤了。
重做最后一次:重做对可见数据的最后一次修改。
撤消记忆只针对最后一次修改,所以如果你做了两次修改,想撤消第一次修改,你必须手动进行。
其他mods文件不受影响,但是当ACT加载时,它覆盖了mod文件在live中的共性设置。但其他mods文件中仍有这些数据,你可以在表中看到def=默认值。为了完整性和控制,我把它分开了。
请注意,其他mods对其他mods和核心值的摆弄比我想象的要多得多。所以def值是游戏在ACT加载时已经加载的值,应该是在最后。这发生在mods之间的协调上,例如阿尔法动物和巴斯蒂昂,生物群落mods增加的东西,以及mods减少核心动物。在def中的内容是不同的,这取决于哪个内容mod最后被加载,如果他们在做这个。
这就是为什么我做了这个mod;我有一个mod完全接管了,就像我喜欢动物一样。我想把它调低一点。其中一个动物有问题,所以我想去掉它。我还有一些其他的动物,它们很好,但非常罕见,所以我想多看看它们。
如果mods发生了变化,无论是通过添加/删除它们,那么def值将保持原样,除非使用删除所有按钮并重新输入ACT数据。
当ACT数据被改变时,直到Rimworld被重新启动,它才会被加载进去。它是通过一个XML过程加载的,这比直接修改游戏中的文件更安全、更稳定,而且被认为是最佳做法。虽然这对玩家来说显然是个麻烦事。
技术内容:
这只改变了野外产卵率。不包括猎手事件,不包括与敌人一起的动物,与商人一起的动物,或其他任何东西。如果所有可能的动物都需要20度的最低温度,而你的地图是在-50度,那么不管有什么共同点,它们都不会产卵。
它的设计是允许你调整数值,所以显然有可能改变MOD创建者所创建的东西。希望它能帮助协调所有那些好的创造性的东西,而不是阻碍它,并能使人们获得更大的乐趣。那里有一些令人惊奇的生物群落和动物的MOD。
如果你把疯狂的数字放进去,事情就会变得疯狂。也许这正是你想要的😊这个工具确实给了你造成大屠杀的力量。动物密度的最大虚值是6.5,而最大的动物共性是2.0。
有了所有的mods,有很多不同的写法,所以有一些褶皱。有些生物群落有共同点,Biomes! 岛屿就是一个。因此,如果你为热带群岛和热带岛屿输入一个沙丁鱼的值,那么它将只为这两个地方提取列表中的最后一个。
有些mods在生成时杀死某些动物类型。毫无疑问,其他的也会做一些我没有注意到的有趣的事情。
很多生物群落和动物mods在设置页面上有一些控制。
很多mods改变了核心和其他mods本身的共性的值。有些是戏剧性的。一般来说,如果你把ACT放在MOD列表的底部,当你改变一个值时,它将覆盖其他MOD。如果你把它放在顶部,它将保持其他mods所选的值。
***ACT只有在你从显示的默认值中改变它们时才会覆盖数值。
希望这些控件的作用是清楚的。点击列的标题可以对动物进行排序。你可以通过 "活 "的值看到什么是活的。我很惊讶MODS对其他数据的摆弄,甚至对核心的动物密度也是如此。
如果你不点击 "使用ACT数据",它将保存数据,但不执行。因此,你可以在调整后的数据和 "vanilla "之间进行切换,或者只使用ACT的信息。
如果你删除mods,数据将留在表中,但不会导致游戏问题或错误。如果你点击清洁,它将删除不再是活的mods。你可以通过表格中的实时值看到这一切。
如果你想在朋友之间分享数值,复制和发送设置文件就可以了。