[Save Our Ship 2] No Planet Render([拯救我们的船2]没有行星的渲染)|环世界
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简单的mod,删除了真空瓦片上面的《拯救我们的飞船2》的行星渲染,取而代之的是真空瓦片上加载的地形纹理。这个mod给真空瓦片提供了与世界屏幕上显示的相对类似的空间纹理。
我使用Camera+,我发现在重新加载保存后,行星渲染会自己崩溃,这很烦人,因此我采用了粗暴的解决方案,我直接阻止了真空瓦片上的渲染。SoS2可能会在某些时候使用这个解决方案,但我不耐烦了,做了这个给自己和其他人使用,以防其他人在寻找解决方案。
如果你在没有启用动态行星渲染的情况下,在太空中也滞后的话,这可能也是一种(可忽略不计)优化改进。
加载顺序并不重要,因为它是一个单一的和谐补丁。你只需要在你的modlist中加入SoS2即可。
问/答。
- 为什么太空中会有阴影?
那个MOD的空间里一直都有阴影!你可能是第一次注意到。你可能没有注意到它们,直到我把真空变成了地形纹理,你可以更容易地看到阴影投射。遗憾的是,我想不出有什么办法可以解决这个问题。
- 为什么空间不是无缝/相机变焦独立的?感觉这个空间是一个地面纹理(与之前的问题有关)。
是的,是的,我知道,这就是使用TerrainDef的材质的代价。我想你可以说,当你平移时,在不同的角度,你看到的只是数十亿的星星。我试图做一个自定义的渲染器来使空间无缝化(类似于SoS2),但我做不到。也许其他人可以拿起这个想法。
- 但这并没有什么意义。星球应该呈现在你的下方......?
好吧,你可以从沉浸感的角度这样想:指向你的飞船(和其他人/其他地点)的摄像机是朝向远离星球的。
- 在哪里[插入版本号]?
我会想办法添加向后兼容性。只需要切换版本,在SoS2以前的迭代中测试一下这个mod。假设子网格的绘制方法在3个版本中从未改变,它可能在以前的版本中工作。
- 这个MOD的源代码在哪里?
我不认为它大到可以开一个github页面。也许我以后会这样做,或者万一有人问起。你可以用汇编偷看软件(我用的是DnSpy)自己查看源代码。
参考链接。