Dragon's Ore and Stone Retexture(龙的矿石和石头的重塑)|环世界

"特色"
如果你喜欢保留香草的矿石和废料风格,我做了一个单独的MOD龙的矿石和石头重塑香草。
这个mod为岩壁、矿石和压实的机械增加了纹理替换。纹理的灵感来自于香草,但我通过改变矿石和废料的 "密集 "分布方式加入了自己的风格,还使矿石在各种瓷砖组中看起来略有不同。与香草纹理不同的是,这些纹理实际上是无缝的,而且矿石的掩码也做得很好。纹理图案中不再有奇怪的断裂
为了使我自己的版本尽可能地接近100%的无缝,并避免部分纹理被切断,我花了很多时间对香草纹理图集进行了 "逆向工程"。当我在做的时候,我还决定把Atlas的分辨率提高到1024x1024,只是为了让它比香草的清晰度高一点,并允许一些更精细的细节。我原本只想做石头和金属的墙,但最后也重做了压实的机械纹理,因为它偏向于普通岩石墙的 "塑造"。透视被修改了一下,以便更好地与其他墙体类型保持一致(与原来的香草纹理不同)。
我为什么要做这个?
虽然工作室里有很多很好的重塑模型,但我还没有找到一个好的Rimworld的石头和矿石的重塑模型,特别是那些模仿原始纹理颜色和风格的模型。一些在制作香草风格的重皮方面做得很好的mods,似乎要么忘记了做适当的平铺(香草Rimworld的岩石和矿石纹理本身甚至没有做),要么他们忘记了制作一个更新的矿石面具来配合重皮。
包括/改变了什么?
总共有4种纹理。
"Rock_Atlas" (岩石墙)
"CompactedMachinery_Atlas" (压实的机械墙)
"RockFlecked_Atlas" (矿石墙)
"RockFlecked_Atlas_m" (用于矿石着色的矿石墙面具)
这不做什么
我有一个不幸的发现,由于在Rimworld中矿石颜色的遮蔽是如何进行的,一些矿石颜色会在矿石斑点周围产生一个讨厌的 "白色 "轮廓。我试图通过纹理方法来规避这个问题,但我的结论是,这需要改变Rimworld使用的方法/着色器,以解决这个问题,在某些时候,丑陋的伪影。
另外,严格来说,这个MOD只是一些纹理,并没有增加任何新的游戏功能,这也应该使它对未来没有影响,只要香草纹理不被重新命名就好。
如何使用
在你认为最合理的地方把它放入你的mod加载顺序。如果你使用其他也是重新制作相同纹理的mod,只需把这个mod放在那些mod之后。
原来的重贴图怎么了?
你可以在遗留文件夹中找到这个MOD的旧版贴图,如果你更喜欢那些贴图的话。
我做的其他矿石相关的MOD
我赞成使用的模式
支持我:D
如果你想支持我,以及我所做的所有事情,请考虑查看我的Patreon,今天就成为赞助人。这完全不是必须的,但非常感谢你,谢谢你
你也可以在Twitch(dragonking2504)[www.twitch.tv]上关注我,我在那里用流媒体播放游戏,并谈论游戏开发、视频游戏和两者之间的一切。