Blood and Bones(血与骨)|环世界

该模型旨在改善部落的经验,特别是进入游戏中后期,提供更好的进展路径,不涉及工业(或更好)技术。
TL;DR:
- 提取头骨现在会产生额外的骨头
- 这些骨头可以在新的骨雕台上被雕刻成两个新的符咒(腰带槽)和两个新的武器
- 骨头武器可以通过意识形态仪式进行血缘联系,作为可挑选的额外结果,赋予它们人格纽带和独特的特征。
该模型还没有经过广泛的游戏测试,所以在写这篇文章时,平衡性可能是有偏差的。请在下面的评论中留下任何反馈,我会尽我所能去做。
更新。
2021-08-15
- 嗜血比例的热修复(希望如此?)
2021-08-10
- 增加了一个新的武器:骨质俱乐部。这根棍子比普通的棍子更弱,但速度更快,在血脉相连的情况下,它可以提供残酷打击的特性,减少50%的痛苦,并提供+6的近战准确性。
- 增加了《疯狂边缘世界》的整合--骨头。骨头武器现在会将罗摩的骨头纳入其配方中。
- 增加了对珠宝的整合。骨符将占据适当的配件槽,而不是之前的实用槽。
已知问题。
嗜血叠加影响到全球所有同类型的武器
不幸的是,由于rimworld计算武器伤害的方式,这是一个非常难以解决的问题,但我希望能在未来几周内解决这个问题。
阴影的步骤缺少声音效果
是的!我不是声音设计师,所以现在我让它保持安静,直到我能够找到一种有品位的方式,给它加上一些音效。
保护符发出盾牌带的声音,并受到EMP的影响
确实如此,因为从技术上讲,它只不过是一个重新制作的盾牌带而已。关于声音,见上文。至于EMP,我想这是一个合理的平衡方式,直到我想出更有创意的东西。
兼容性/补丁
就我所知,没有已知的冲突。我自己还没有试过CE,但我可以看到它引起了一些问题,所以尝试一下,风险自负。
目前已打补丁。
- 疯狂的边缘 - 骨头
- 珠宝
源代码?
https://gitlab.com/ivakam/blood-and-bones
这是我的第一个MOD。请多多关照!