Breachable Embrasures - An AI-Behaviour Change(可攻破的防线--人工智能的行为改变)|环世界

可攻破的防御工事--AI行为的改变
这不是增加防御工事,而是改变与兼容MOD的防御工事有关的AI行为。
厌倦了敌人的近战小兵在你的防御工事前像无头鸡一样乱跑?厌倦了他们的远程朋友在被动地跌跌撞撞直到被射杀?这个mod可能会有帮助。你那些胆小的卒子将不再是安全的。
看看下面链接的这些简短的视频,看看行为上的比较。这是完全相同的突袭,一次有我的添加物,一次没有。
没有我的修改。[gfycat.com]注意到金库的蜜罐似乎比我在围墙后面的小兵重要得多。对我的棋子来说,这是一个纯粹的射击场。
用我的mod。[gfycat.com]对围墙毫不留情。甚至长弓手也在使用他们的全部射程。
它是如何工作的。
简短的版本。近战的士卒会去攻打有士卒的围墙房间。射手们如果发现有敌人在围墙后面,就会利用他们的 "进入射击位置 "的逻辑。如果围墙后面没有卒子,人工智能将默认为正常的虚无行为。在他们的决策树的那一点上,就是 "粉碎随机的东西"。
长的版本。最后有点像文字墙,见GitLab页面上的项目readme[gitlab.com]
问的问题。
你为什么不包括画作本身? 我既不是艺术家也不是艺术小偷,这种方式可以让我涵盖更多的拥抱类型。
你就不能用地堡作为诱饵来对付敌人吗? 不,只有通往你的殖民者的堤坝才是有效的目标。看着他们无视被包裹在堤坝里的蜜罐金库。[gfycat.com]
这个或那个MOD兼容吗? 如果它的行为和其他所有的防空洞一样,非常非常有可能。用你的防空洞在你的宿舍里画一条线。如果两边仍然算作同一个房间,那么这些围墙就是兼容的。
性能如何呢? 我确实做了一些测试,我没有发现任何太过异常的地方。但是,不可否认的是,工兵检查比简单的 "粉碎随机东西 "的检查更费钱。通常棋子在不同的时间进行检查,所以这一点可以忽略不计。但他们会在产卵后马上同时进行这些检查。如果你同时给自己催生三个最大尺寸的突击队,游戏可能需要第二个。
大多数围墙模型应该是兼容的,作为一个选择,我确认了以下模型,使用它们在2021年8月11日的版本。
[O21] Seamless Embrasures by Neronix17
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N7Huntsman的战斗延伸
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工事 - 新石器时代和中世纪 by AOBA
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NECEROS的加固墙体
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[HRK] VFE间隔模块--加固的徽记 by Harkon
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[RF] 混凝土(续) 作者:Mlie
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