Reclaim, Reuse, Recycle (Continued)(回收、再利用、再循环(续)。)|环世界

DoctorVanGoghs模型的更新
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从尸体上收获植入物和仿生学,并准备让你的殖民者重新使用
这个mods增加了一个新的 \"收割台\",有一个新的工作:收割尸体上的人造零件。然后,这些部件可以被翻新,以便让你的殖民者在 \"翻新工作台 \"重新使用(或出售)。
零件被分为 \"复杂 \"等级,所有的模型添加的零件都被支持。
研究整合
部件的收获和翻新是由分层研究项目控制的。
收获的部件
部件被回收为 \"非变质 \"或 \"变质\"(或根本不回收),取决于它们的损坏状态。不同类型回收的阈值可以在模型设置中改变。
无异味 \"的部件只需要一些药物来擦拭它们,就可以再次使用了。
被破坏的 \"零件需要一些基本的材料,然后才能被重新使用。
我已经决定不在收获工作中直接 \"吐出 \"最终可用的仿生体,因为这使得仿生体的获取太容易了。但现在有了这个mod,你可以选择回收那些你想要的部件--或者如果你觉得想把你的突击队员做成一个回收产业,你也可以这么做--只是比 \"点击,获得仿生学 \"要麻烦一些。
另外。收获零件的方式和医疗操作一样,也会失败。所以最好让你的好医生/工程师来分割这些尸体,否则你会得不偿失。(成功率与你在殖民者信息中看到的 \"医疗操作\"/\"机械人拆卸 \"的机会相吻合)。
零件 \"复杂性\"
这个模型将可回收的零件分为三个 \"复杂性 \"等级:原始、高级和闪光技术。
这些等级主要对应于中世纪的动物、工业-加速器和超级及以上的技术水平,但也考虑到一些其他的统计数据,如价格。这样做的效果应该是,任何mod的所有部件都应该被这个mod所支持。
对香草游戏的改变
这个mod在库存和配方成分的 \"尸体 \"类别中增加了一些特殊的过滤器,这些过滤器对应于没有任何部件的尸体,或者具有一定复杂性的部件。
虚构的 \"屠夫尸体 \"配方默认被修改为只使用没有任何部件的尸体。如果你愿意,你可以手动启用带部件的尸体。
(un-)安装
要安装只需订阅这个mod。装载顺序并不重要。
要卸载的话,只需确保你没有回收的零件,也没有活跃的收获/翻新工作。然后你就可以简单地停用这个mod了。加载后会有一堆红色的错误信息,但保存的内容应该可以正常加载和运行。这些错误将在随后的加载中消失。
卸载的第三方MOD。
如果你在你的殖民地里有一个被回收的部分,而你卸载了引入该部分的基础部分的MOD,你在加载时将得到一个错误。你应该在删除第三方MOD之前,处理掉任何与之对应的回收部件。
Ludeon论坛主题
非蒸汽版本可在https://ludeon.com/forums/index.php?topic=35322.0获得。
想找一个旧版本?从github[github.com]获取。
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mod,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有一个问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库中。