Traits Plus汉化|环世界

简介是机翻!!!!游戏里不是
Traits Plus简体繁体汉化,繁体就是简体汉化,也许有人会怎么快速把简体转换成繁体(大雾)。
有啥问题去原mod作者下面用英文留言,我只负责汉化
添加了很多特性,有的特性buff很强,有的会有严重debuff,进一步区分小人的能力,作者大量使用英语俚语导致个别词条意思不对,一切以具体加的buff为准
以下机翻原mod简介
让小人更有特点
这个mod是一个正在进行的工作。我自己在玩它,所以我可以平衡。如果你能帮助我,如果你和我一样喜欢游戏中更多的特质,我会非常高兴的!
还有很多工作要做才能让这个mod完全发布。
到目前为止,我正在研究这一点(关于实际国防部的信息再往下一点):
-平衡,平衡,平衡。”“品质比率”在棋子上,在单个品质内和它们之间保持平衡。
-增加新的特征,改造现有特征,消除冗余。有些特征目前已经被锁定,有些还在研究中,有些可能正在消失。
-修补和“平衡”与其他流行的特质MOD。我喜欢在我的游戏中有很多多样性。说到性格特征,我是那种“越多越好”的人。但所有这些特征都需要以一种体面的方式共存。我现在正在研究“综合性状”、“辐射性状”和“香草性状扩展”。
-更“复杂”的功能。制作这些特征非常简单(虽然需要花费大量的时间),但我想把它们与思想、情绪和其他东西联系起来。我想做的一些事情需要大量的C#编码才能工作。
-我想在游戏测试方面得到一些帮助!从我所看到的到目前为止,国防部工作在它的当前状态。但平衡是棘手的。我现在发布它,希望有其他一些性格友好的人可以帮我完成它。如果你发现任何奇怪的东西(我绝对肯定会有很多小东西需要调整),或者如果你使用不同的特质模式,我认为我应该确保与mod相矛盾的特质不会冲突,那么就发表评论。等等等等。
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该模块的功能:
-到目前为止,在这个群体中增加了大约40个新特征。这些特征差异很大。从影响很大的稀有物品到棋子,再到提升或削弱统计数据的较小特征。工作、技能、统计数据、想法和情绪都以不同的方式发生变化。我认为当国防部“完成”时,可能会有50-60人左右。
现在mod中的特征(名称可能会更改;详情将于稍后公布):
-全力以赴♥♥♥♥♥. 除了战斗、采矿和愚蠢的劳动,几乎什么都做不了。高痛阈和低精神破裂阈。基本上是一个麻木的人。
-天文学家。热情的研究员、工匠和建设者。不太社交。
-独裁主义。具有自然权威的人。在殖民地生活很好(特别是当你玩弄“意识形态”的时候),除非他们不做体力劳动。
-背包客。喜欢徒步旅行和户外活动(打包东西、打猎、植物、动物)。提升至最低+最高温度。
-布雷德。熟练的近战战士,具有不同的提升,包括对锐利伤害的巨大提升。不会射击的。
-植物学家。植物、医药和智力。尤其是植物。没有战斗、采矿和手工艺的能力。
-吹牛。有点令人讨厌,但交易的好处。
-急躁的。容易生气,不是一个人。社会斗争的风险更高。守卫奴隶时非常有效。
-健谈的人。几乎与“急躁”的人相反。在奴隶们身边不是很好,但在餐桌上却是一笔财富。
-谨慎。安全总比后悔好。做每件事都要稍微慢一点,但由于它,这里和那里的一些风险得到了缓解。
-开朗的。装满欢乐的水桶。情绪会增强,并有对人产生影响的倾向。不适合看守囚犯或奴隶。
-聪明。几乎每件事都有很多小的改进。特别是智力和医学方面。
-战斗医生。殖民地的巨大财富。非常快的适应速度,能够在战场上快速走动。。
-抱怨者。只是一个普通的聚会扫兴者。
-生物反应器。吃一吨,但有一个健康和强壮的身体来显示它。提高健康、免疫力和休息率。
-胆大鬼。“正面”表达式的定义。一个积极的人,但从任何事情中都会受到额外的伤害。
-瞄准得好。只是有点犀利。
-下定决心。坚强的性格。不容易折叠。
-命中注定。这些角色注定要失败。他们正在寻找它。
-早起。呼吸新鲜空气。每天早起,总是面带微笑。
-开发者。智力和手工艺。加快研究速度。
-防御型战斗机。减少伤害。
-弗林彻。糟糕的战士。一个很好的改变,他们会被击中的。
-花店。植物。最好是好看的植物。
-自由奔跑者。快速敏捷。但不是很强。
-卷起的袖子。随和的劳动者。除了目前自己的工作之外,他们对什么都不感兴趣。
-健康的日常生活。身体健康。小东西对一切健康都有好处。
-步枪匠。枪支和手工艺品。尤其是制造枪支。没什么别的了。
-梅森。采矿和艺术。最好同时。
-战斗机。致命的战士。多发点,少受点伤害。
-冷酷无情。不友好、暴力的人。不过,他们的观点得到了理解。