(old) Primary Generators - charged((旧)初级发电机 - 带电)|环世界

我没有更新到1.4版本,尽管它很可能仍然有效,因为我不打算维护这个模型,让它没有我在其他版本上的新平衡。我没有听到有人说它在1.4版本上不工作,所以给它一个尝试,它可能工作。
这个mod增加了6个新的发电机。3个工业时代的发电机和3个太空时代的发电机。
发电机输入净输出成本 动力增强器(小型)-2000W +500W 180钢,5组件动力增强器(中型)-3000W +1250W 300钢,9组件动力增强器(大型)-4500W +2250W 675钢,21组件能源电池-3500W +1500W 100钢,25白金合金,2高级。元件能量室 -5250W +3000W 170钢,45铜,3高级。元件能量管 -8000W +7000W 380个钢,95个塑钢,6个预付款。元件
有一个研究标签可以解锁它们。共有3个项目。
顺便说一下,这个mod可能会在加载保存时引起一些红色错误。它们是无害的。这要么是游戏在抱怨有两个与电力有关的建筑在一起,要么是在抱怨1x1的动力电池伤害了它的感情。它应该在5秒左右的时间内自行解决。
哲学。
我想做一个和地热发电机一样可靠的发电机设计,但它有自己的 "挑战",就像太阳能/风能发电机一样。因此,我想出了这些。它们在任何时候都以与地热发电机相同的方式产生能量,但有一个转折。对于地热,你需要在特定的地点建造它们--对于初级发电机,你需要先用替代能源启动它们。这意味着,在太阳耀斑、ZZT事件或其他什么事件发生后:你需要将大量的电力导入发电机,使其重新启动。这本身并不是什么挑战,它只是提出了为你的殖民地仔细规划能源网的需要。你不能只是把它们放在你的殖民地的任何地方,并期望它们与其他东西分享所有的电力。 除非你能做到。
潜在的解决方案。
让你所有的地热/太阳能/风能连接起来,通过主发电机,通过一个开关,然后通向你的殖民地。开关将关闭殖民地的电源,允许发电机占用能源,并开启,使你的能源池乘以你建造的初级发电机的数量。
有一个大的电池室,你可以把它与殖民地隔离开来,用于启动。
我可以想象的一个很酷的场景是,如果一个殖民地主要通过这些发电机供电,使用太阳能作为它的备用能源,在晚上被太阳耀斑击中。他们直到早上才有太阳能用于启动,使他们在早上之前毫无防备。这可能会成为一个有趣的故事。
例图中带有绿色星星的很酷的东西来自香草家具扩展--道具和装饰品。 我忘了说我从哪里得到了链状栅栏。
感谢。
Kiktamo,因为他的想法是使用香草扩展框架来实现这个工作。
所有那些制作框架的人