Colonist Mentality 1.4(殖民者心态1.4)|环世界

为什么你的食肉动物殖民者对不雅观的环境有那么多麻烦?为什么你那杀了200人的士兵似乎突然关心起周围的尸体来了?这个mod改变了许多debuffs,使之更适合于那些坠落并尽力生存的人们。
(警告没有改变备忘录,只有基础数据,以使他们仍然是关键的)
这个mod改变了。
- 没有扰乱睡眠的debuff
- 没有无桌吃饭的debuff
- 黑暗的debuff减少
- 破烂的衣服的debuff减少
- 死人的服装被提高了
-大多数debuff的长度已经减半或略有减少,而精神错乱的debuff,即cannabalism,人皮等已经翻倍(如果meme不批准它)。
- 屠杀一个人的debuff增加了一倍,但殖民者并不关心你这样做(即高兴这不是我的工作)。
- 尸体不再产生debuff,但诡异恐怖的骷髅却会产生debuff,所以现在有一个清理尸体的倡议,但你的殖民者不会为他们2分钟前制造的尸体感到害怕。
- 囚犯不再产生明显的debuff,而且在某些情况下可以给殖民者带来轻微的buff。
- 殖民者的死亡已经大大减少,而喜欢有家庭或友好关系的殖民者的debuff时间已经减半。
- 关系衰弱的时间减少了一半,在拒绝别人的情况下,会导致精神状态的小幅提升。
- 被囚禁的棋子的debuff减少了,有时会导致轻微的buff(即我因发脾气而得到了教训)。
- 侮辱可以叠加更多,但debuff明显减少
- 减少了 "被困在地下的debuff",因此它在一段时间内不会被激活,而当它被激活时,debuff是最小的。
- 仪式的debuff时间和长度减少,数量取决于它是什么(例如葬礼比聚会更有影响)。
- 房间大小的要求降低了1/2到1/5
- 视觉项目(钉子和绞刑架笼子)被减少到更真实的水平
- 阿尼玛的尖叫声明显减少
- 皇室成员已被大幅重塑,使士卒更加可行。
- 房间的要求已经减少,现在没有关于地板、床、宝座或需要在房间里的物品的更多要求。现在唯一的要求是,床不能在王室里,以提高创造力。
- 皇室成员的服装要求和食物要求已被删除。
更新01/01/22 :
- 删除了对角色的过高期望(即你是我们的领袖,但这并不意味着你有什么特别之处)。