Advanced Bionics Expansion - personal compatibility/balance patches(高级仿生学扩展--个人兼容性/平衡性补丁)|环世界

一个改变高级仿生学扩展MOD和/或其他MOD中与archotech植入物有关的东西的MOD。
其目的是通过将零件效率改为200%,删除重复的零件等,使其他模组中的古技术植入物/假肢能够更好地协同工作。
如果没有任何提到的MOD(除了高级仿生学扩展),这个MOD将无所作为。技术上来说,没有ABE也可以使用。
它确实可以与更多的Archotech垃圾一起使用,任何被移除的物品的配方都将被移除,并且制作成本将被改变以平衡它们的buff(显然MAG不是这个mod工作的必要条件)。
变化
如果Sos2和/或Archotech++被激活。
-ABE中的archotech器官(以及脊柱、下巴等)被移除,Sos2/Archotech++中的器官被赋予更高的身体部分效率(200%),以保持与ABE的一致性。
-拱形结构的动力核心被移除,因为当Sos2/Archotech++的拱形结构胃基本上做同样的事情时,它并不是真的需要。
-合成皮肤被移除,因为Sos2/Archotech++的合成皮肤也能做同样的事情,而且它们不能安装在一起,所以你很快就不会把它们堆在一起。
-Sos2/archotech++的archotech胃不再将食物需求减少到基本没有,archotech胃反而将食物需求减少到25%(与核胃相同,但没有缺点)。一顿丰盛的饭菜所带来的情绪BUFF,时不时就会有的(手动强迫他们太烦人了)。
如果Archotech++处于激活状态。
-弓箭手皮层不再消除棋子对睡眠的需求,我个人认为没有睡眠需求比有好处更令人讨厌(他们会因为有一个漂亮的卧室、舒适的....and frick fracking而错过很多情绪buff)。
如果Archotech Expanded (Prosthetics)被激活。
-AEP中的技术器官(连同脊柱、下巴等)被移除,以避免重复。
-先进的拱形技术手臂/腿部被移除,因为它们不需要(另外它们还有点OP)。
-高级弓箭手膜和脑融化器被削弱到一个希望更平衡的形式,它们的功能仍然基本相同,只是现在它们在合理的范围内发挥作用。
-科技湮灭者和死亡之爪的攻击力被严重削弱(目前为~20-30,如果需要可以进一步削弱)
-技术湮灭者和死亡之爪被赋予了200%的身体部位效率,以保持与AB的一致性。
计划中的补丁。
- KEP:工具箱仿生学一旦/如果它被更新到1.3的话
就像名字所说的,这个补丁主要是为我自己使用的,但我决定分享它,因为为什么不呢?不过,如果有任何需要修改的地方,请告诉我,或者有任何其他MOD需要制作补丁。