Forageables(饲用物资)|环世界

特点
如预览图所示,"觅食者 "使一些植物在野外产卵,以及浆果丛。这样做是为了提高觅食的效率,允许找到一些比浆果和龙舌兰果实更多的东西。
不是所有的植物都会在每个生物群落中产卵;通常你可以在某个生物群落中找到两到三/四种植物。这样做是为了避免各种蔬菜数量少,杂乱无章的库存。
例如,如果你使用 "香草植物扩展",在温带森林中,你可以找到洋葱、南瓜和西红柿植物,但没有卷心菜。
支持各种MOD,所以你可以玩不同的MOD,增加农作物,在野外找到它们。请记住,你的兼容mod列表越长,在某个生物群落中可以找到的作物列表就越多样,所以你可以在某个生物群落中玩五、六种不同的野生植物。
支持的mods
-扩展的香草植物
-Kit的巴西农作物
计划的功能
-整体的平衡性。
-支持其他mods。
提示和加载顺序
在每个添加植物的mod之后加载这个mod。总的来说,它越底层越好。
"觅食者 "与其他增加或修改生物群落植物密度的MOD配合得很好。其中一些是。
-肥沃的星球。
-再生长。核心和框架。
问题和说明
-由于我不会编码,我所有的工作都会很简单,也很有效(我希望)。所以我不能添加一个切换按钮来启用/禁用这个或那个mod的农作物的野外产卵。当我学会了,我会添加这个功能,但我不保证什么都没有。
-你可以在生物群落中找到的植物可能是不现实的。很明显,这只是一个游戏,但我将在扩展和开发这个模型时进行平衡。
-由于兼容性的原因,我没有计划将香草作物添加到 "可食性 "列表中。有很多MOD都直接或间接地编辑这些作物的野外产卵。
这个mod只是对moded的植物起作用。
建议
我将添加对我通常使用的mods的支持。如果你想让我为你喜欢的某个mod添加支持,请发表评论,我将尝试添加它。
由于明显的原因,我不能添加支持。
-RimCuisine 2(它已经为其作物提供了野生卵子)。
-蔬菜园项目(太大,无法在短时间内完成,但我可以尝试,当我关于这个模型的计划将得到实现)。
对于其他建议,请在下面留下评论。