Jack (W.I.P.)(杰克 (W.I.P.))|饥荒联机版

介绍一下《痛苦的丽莎》中的杰克! 最年轻的党员,他在《白色闪光》之后度过了他的一生。他找到了对魔法和技巧的热爱,他已经准备好为所有的恒星生物表演了。可惜它没有附带说明书。
特别感谢杰克-洛迪,他提出了大部分的概念并提供了大部分的物品模型
强烈建议你看看《丽莎系列》!。
更改-
改变了大多数物品模型
将花花公子的帽子变成了杰克的魔帽,并使花花公子的帽子成为一个独立的物品。
状态-
健康。120
饥饿感: 120
理智: 200
好处
开始时拥有1级魔法技术
可以制作欢乐、魔术卡、杂耍球、漂浮术、丹迪帽和他的魔法帽(同时开始时有15张魔术卡、3个杂耍球和他的魔法帽)。
每天被动地产生3张魔术卡
杰克对猎物并不可怕
喜欢所有的魔法。当宝石、魔术卡、漂浮术和噩梦燃料等物品在他的库存中时,他就会获得理智(每件物品获得的理智都不同),他也会更有效地挥舞魔法物品。我的意思是,他在使用黑暗之剑时不损失任何理智,在使用夜色盔甲时损失一半的理智,在装备一人乐队时获得默认的6个理智,并从生命和冰符中获得额外的理智(从2个理智/分钟到4.8个理智/分钟),他在使用蝙蝠棒时的基本伤害为50,而不是42.5(不包括伤害乘数)。
缺点-
有一个0.75倍的伤害倍率
讨厌哑巴的感觉,因此当他接近科学机器和炼金引擎时,会失去理智。当他的存货里有电气装置时,他也会失去理智。
采矿、砍伐和挖掘的时间稍长。
会直接拒绝佩戴或装备非魔法武器和帽子。
物品特性-
诡计卡:一种可投掷的物品,每个可造成50(37.5包括伤害乘数)的伤害。它们也有一个小的爆炸半径,也能造成37.5的伤害。配方。1个纸莎草,1个噩梦燃料,和1个羽毛笔。每种手艺给你5个回报。
杰克的魔帽: 他开始时的一个头部物品,在游戏中可持续7天。与高帽类似,它不是盔甲,但它也能提供比高帽多2倍的理智和33%的防水能力。装备后,你还会获得20%的躲避机会。配方。10张猪皮,3张技巧卡,2个噩梦燃料。
丹迪帽: 一个他可以制作的头部物品,在游戏中可以持续5天。帽子给予50%的防御力,耐用性纯粹是基于时间的。帽子还能提供80%的防水剂和10/min的理智值增益。配方。8个丝绸,3个骨头碎片,2个绳子。
悬浮: 一个具有巨大效用的身体项目。装备后,你的速度增加20%,并获得在水上行走的能力。然而,这是以饥饿燃烧率加快80%为代价的。配方。1颗紫色宝石和3个恶梦燃料
戏法球:一个可投掷的物品,每个可造成150的伤害。与技巧卡不同的是,杂耍球是被扔出去的,而不是扔出去的(就像水球一样)它有一个很大的爆炸半径,也会伤害到自己。配方。4个蚊子袋,1个枪力,和2个木炭。每个手艺给你2个作为回报。
最喜欢的食物-
肉干
效益。
20-20 健康
25-40饥饿感
15-20的精神力
小肉干
效益。
8-12.5 健康
12.5-12.5 饥饿感
10-12.5 精神力
怪物肉干
效益。
-3 - 0 健康
18.75 -20 饥饿
-5 - 0 理智