DST:加工与回收炉(Processing&Recycling)|饥荒联机版

1.回收模式(Recycling)
在配置栏配置回收率(5%~100%),进游戏后使用回收币激活回收模式。机器的20格均可以放物品。
回收有配方的任意物品,同类物品存放越多,回收越经济划算。
回收模式下的衍生功能:垃圾桶、活木分解出浮木+噩梦燃料
2.生产模式(Processing)
在配置栏设置生产时长(默认5s),进游戏后使用齿轮币激活生产模式。上三层放原材料,下两层放目标成品,原材料不足一个份配方的不生产。快速批量合成,代替手搓。
生产模式下的衍生功能:制冰机。 在生产模式下工作,你需要预先在实际物品栏存放成品——冰,再添加配方中的原材料。可在MOD设置栏设置是否开启这个配方。冰块:1硝石、2木炭,产出4冰;
齿轮制造机。在生产模式下工作,你需要预先在实际物品栏存放成品 ——齿轮。可在MOD设置栏设置是否开启这个配方。 齿轮:1活木、2蜂巢、1冰块
3.烹饪模式(Cooking)
使用厨师币激活烹饪模式,将可以批量烹饪出菜肴。单次可同时烹饪1~3种配方的菜。机器第一层(1~4格)为一种,可按烹饪配方放四种原材料,单种原材料数量>=1;第二层,第三层同理;这三层也可以放成同一种菜肴的原材料。
机器第四层的第一格~第三格,分别对应第1层~3层放目标菜的成品。烹饪模式下相当于三个可批量自动烹饪的锅。
4.菜度降解模式(FoodsDegrading)
使用胡萝卜币激活菜度降解模式,可对可食用物菜进行时光回溯,追回部分原材料,或对菜原材料进行分解。该模式下,机器的20格均可以放物品。
对蔬菜、水果、肉等进行菜度(指数)1单位化,对成品菜进行回收或降解。
菜度降解获得率60%。
菜度降解模式的衍生功能:怪物肉转普通肉、蔬菜+水果=火龙果、腐烂物生产、蔬菜+噩梦燃料=曼德拉草
5.车间包裹(FurnacePack)
机器生产的物品,在车间包裹里取
6.激活币(Coins)
回收币(recyclable_coin):独眼巨鹿,25%;其他四季BOSS,5%。工作50次
齿轮币(processable_coin):蚁狮,25%;四季BOSS,5%。工作10次
厨师币(cooking_coin):蜂后,25%;四季BOSS,5%。工作25次
胡萝卜币(carrot_coin):果蝇王,25%;四季BOSS,5%。工作10次
激活币工作次数可在MOD配置栏配置
机器关闭状态下,打开机器的箱子(不要添加成燃料),激活币放入任意一格,关闭箱子后即可切换状态。在工作模式下,开启机器,机器就可以正常工作了。
控制台调试命令:c_give(\"carrot_coin\",1),第一个参数是物品或生物名,第二个参数是数量。可用该命令获取激活币或者召唤BOSS测试掉落是否正常。
详细说明见更新日志。
0.3.7v
尝试修复MOD加载出错问题
新增暗影骑士、暗影主教、暗影战车的掉落,四种激活币的概率均为30%
其他MOD
无视距离、洞穴传输物品MOD
回收、自动生产、自动烹饪MOD
自动化工厂MOD
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2022/04/16 新建BUG反馈、闲聊、MOD制作心得交流群聊 829693205