Improved Modify Ownership(改进的修改所有权)|饥荒联机版

如何使用改进的所有权+改进的修改所有权的指南见这里:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815417414
原有的 \"修改所有权 \"模型的更新版本,增加了修改背包所有权。允许在建筑物建成后修改其所有者(如改进的所有权模块所定义)。
使用时,按\'O\'键,然后右键点击拥有的建筑。归功于Muche,原始修改所有权mod的开发者!
原有的修改所有权: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599501490
需要改进的所有权mod才能工作,见下面的链接!
改进的所有权: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723294081
对原 \"修改所有权 \"的修改/修正。
- 背包所有权现在可以被修改
此mod在DST幸存者不要一起挨饿小组的无尽模式和创意模式服务器上出现;在Steam或Discord小组中报告bug,或直接向我/在mod讨论中报告。
Steam: https://steamcommunity.com/groups/DST_Survivors
Discord: https://discord.gg/nyCepy7qpr
要修改建筑/背包的所有权,按O键然后右键点击它。会出现一个窗口,上面有当前所有者的名单。如果他们目前在线(你最近遇到他们或者在你的缓存中),他们的名字会显示出来,否则会显示他们的Klei ID。
要删除其他所有者,请点击他们名字/ID旁边的Del按钮。你不能删除你自己,除非你是唯一的所有者,在这种情况下,该建筑将成为公共建筑。
要添加另一个业主,从下拉菜单中选择他们,或在文本框中输入(部分)他们的名字,或在文本框中输入他们的Klei ID,然后点击 \"添加 \"按钮。注意:名字和ID是区分大小写的。
启用自动过滤器(通过复选框)导致下拉菜单只包含与输入的名字相匹配的名字(并禁用自动完成)。
管理员和版主(由版主命令mod定义,自定义权限modifyowner)可以修改所有非公共建筑物的所有者。
玩家缓存收集了所有已知的玩家(他们的用户ID和名字,客户端),他们是你的共同所有者,所以他们以后会被识别,并可以被添加为所有者,即使他们不再在线或在你的遭遇历史列表中。
它被保存在文件save/mod_config_data/moddata_workshop-599501490_playercache中(在Windows中默认为Documents/Klei/DoNotStarveTogether下)。
如果该文件还没有被创建(你实际上还没有尝试修改任何所有者),日志中会有一条信息。\"[ModifyOwnership|PlayerCache] Error loading file {filename}(file not found)\"。这是无害的,只要它说 \"没有找到文件\"。
设置。
允许添加所有者。
- 是(默认)。可以添加新的所有者
- 否:不能添加新的业主
只添加在线人员。
- 是:只有在线的玩家(在服务器上)可以被添加为业主
- 否(默认)。任何人都可以通过Klei ID添加,或者从下拉列表中添加,如果他们在您最近的遭遇中。
允许删除所有者。
- 是(默认)。业主可以从结构/物品中删除
- 否:所有权标签被锁定,因为它们是在制作/放置时设置的。
删除最后一个所有者。
- 是(默认)。最后一个所有者(最初的创建者)可以被移除,并且该实体成为公开的。
- 否:最后的所有者不能被移除
拥有者的最大数量
- 默认为12个。一个实体的最大允许的所有者数量
业主数量的警告。
- 默认为10。业主的数量,在这个数量上添加更多的业主将导致警告。
主持人。
- 是:让拥有 \"版主命令 \"的版主像管理员一样修改所有权。
- 否(默认):拥有版主命令模块的版主不能修改所有权
默认的修改模式。
- 是(默认):在悬停在可修改所有权的实体上时,默认显示修改所有权的工具提示
- 否(默认):玩家必须在看到工具提示前切换所有权
热键。
- 默认为O:对于所有没有指定热键的客户,默认切换为修改动作工具提示
日志级别。
- 默认情况下为正常:切换服务器日志将打印MOD输出的程度。
客户端设置(具体到每个客户端)。
窗口位置。
- 默认情况下是左边:切换修改所有权的位置
热键(客户端)。
- 默认情况下使用服务器的设置。决定哪个热键可以切换 \"修改所有权 \"的工具提示