True Don't Starve Mod Beta(真正的不挨饿模式测试版)|饥荒联机版

!!! 目前没有工作。不要尝试启动这个模型!!!
你好,旅行者。我看到你已经成功地找到了我的小MOD,为那些想要一个更平衡和有趣的游戏的有经验的玩家。享受它,并给我写一个广泛的反馈!
警告!!!
衣服(如矿工帽、牛头帽)的磨损百分比在你被损坏后会改变,因为它有盔甲,所以衣服的耐用性也会改变。这不是一个错误--对我来说,没有其他方法可以同时显示这两个数字。
!!!
------ 一般信息 ------
- 平衡:这个mod平衡了游戏,使之对那些对自己的生存环境和游戏中的BOSS的荒谬程度感到愤怒的有经验的玩家更有娱乐性(有些太容易了,有些没有奶酪就杀不死)。
- 食物:平衡一般的食物项目,限制炖锅中的冰。使得游戏更注重饥饿感。
- 盔甲:盔甲和头部盔甲的减伤统计被合并--(在正常的DST中,只有你更好的盔甲才算)。这是以减少正常DST提供的盔甲的极端伤害减少为代价的。大多数布料也有减伤效果(如背包、背心,甚至护身符)。
- 敌人。一些老板的可笑的再生能力消失了。一些 "永久追击 "的能力也消失了。你不再需要用奶酪来杀死他们(古代守护者不能被卡住,蜜蜂女王不会permastun,Crabking不能permastun和insta kill boats,Toadstool没有650的生命再生等等...)。
蜻蜓--岩浆在死后破坏墙壁时会爆炸(它也不再照亮玩家并降低了速度)。
随着新的盔甲系统的出现,敌人也有了新的伤害系统。强制BOSS和猎犬波和蠕虫被削弱,以给新玩家(对MOD)更多的时间来呼吸和看看周围。
- 炮制。现在,游戏的进展是绝对不同的。技术结构很难获得,每个新技术都更加重要。工艺品更难,但耐用性更高。
- 武器。我的设想是制作4个等级。近战、远程、驯兽师、捕猎者
近战。一些无用的武器得到增强
远程:Klei引入的东西,直到今天都是无用的--种子壳、回旋镖、所有的吹箭、法杖和鞭子。
驯兽师。你现在可以在工厂里制造友好的钟表,带马鞍的牛头人会造成更大的伤害。
捕猎者。陷阱更好了,所以可以在战斗中布置陷阱并重置它们,以造成大量的伤害。
------ 其他------
另外,盔甲和武器的工具提示也被修改,以在一定程度上描述它们的状态。
盔甲等级(DR - 伤害减少%)
很少 <= 5%
少量 <= 10%
中等 <= 20%
较高 <= 25%
高 <= 30%
巨大 <=40%
巨型 < 45%
疯狂=45(头部盔甲),身体盔甲最高为50%。
武器等级(每击伤害)
非常小 < 10
小 < 15
中等 <= 20
较高 <= 25
高 <= 35
巨大 <= 50
巨型 <= 75
疯了 > 75
---
还有其他未提及的变化...
---
推荐。
我强烈建议你在没有任何其他服务器MOD的情况下先玩这个MOD,这样你就可以发现它的作用了。
如果你喜欢这些MOD,我也建议你使用它们。
项目信息(更新版本)。
(A5)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901927445&searchtext=item+info(A55)
HP信息:
(A5)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375859599&searchtext=item+info(A55)