Stat Shuffle(统计数据洗牌)|饥荒联机版

一些奇怪的魔法笼罩着不断给幸存者带来麻烦的人们。这种魔法似乎改变了我们所知道的世界规则,通常能治愈身体的东西可能反而能治愈心灵,通常能伤害心灵的东西可能反而让你感到饥饿。除此之外,这个魔法似乎是不断变化的,你曾经对它的了解可能不再是这样了。
是什么原因让这种魔法不断释放出来,也许是旺达对时间线的干涉?也许是沃托克斯的一个恶作剧。会不会是 "他们 "或天人的杰作?也可能是这个世界之外的某个未知生物?
与共享状态mod兼容!
[配置选项]
频率描述 每天早晨 纯粹的混乱,没有时间去记住什么是什么,因为它每天早晨都会改变 满月+新月(默认)每满月和新月都会重新洗牌,也就是每10天从第1天开始洗牌 每个季节都会在开始的时候洗牌。又称每15天或20天交替一次的默认世界设置 每满月(FullMoon) 每满月(FullMoon)重新洗牌,又称每20天一次,从第11天开始 每年秋季开始时重新洗牌,又称每60天一次 永不重新洗牌,你得到的就是你的,除非你在天体入口处改变角色
世界洗牌 说明 禁用(默认) 每个玩家都有自己的洗牌 启用 所有玩家共享同一个洗牌。
猝死乘法器说明 0X 寒冷和放松,所有重要的是保持你的健康状况在0以上,适合学习MOD的运作。 0.25倍的健康值将承受0.25倍的清空状态下的剩余伤害。 0.5倍的健康值将承受0.5倍的空闲状态的剩余伤害。 0.75倍的健康值将承受0.75倍的被清空状态的剩余伤害。 1X 健康值将承受被清空的状态所剩余的确切伤害。 2X (默认) 健康将承受2倍于被清空状态的剩余伤害。 3X 健康将承受3倍于被清空的状态的剩余伤害。 5X 生命值将承受5倍于空闲状态的剩余伤害。 10倍 如果状态持续下降,你几乎会立即死于空洞的状态,祝你好运!
Low Lunacy Sudden Death 说明 0X 不用担心低悟性,只要保持在最大 0.25X 健康将承受 0.25X 剩余的恢复悟性。 0.5倍的健康将需要0.5倍的剩余恢复的悟性。 0.75倍的健康将需要0.75倍的剩余的恢复性启迪。 1X (默认) 健康将采取完全剩余的恢复性启迪。 2X 健康将采取2倍于剩余的恢复性启迪。 3X 健康将采取3倍于剩余的恢复性启迪。 5X 健康将需要5倍于剩余的恢复性悟性。 10倍 如果悟性不断增加,你几乎会立即死于最大的悟性,祝你好运!
Debug/Cheat模式 描述 关(默认) 洗牌不会被打印到服务器控制台 开 洗牌会被打印到服务器控制台
[Details]
每次玩家被洗牌(在出生时或根据配置选项重新洗牌时),它将在两组状态变化中随机分配,收益和损失。对于每一组,MOD将把一个状态分配给另一个,两个状态不能绑定在同一个状态上,没有一个状态可以不绑定。也就是永远有一件事会减少或增加一个给定的状态,而增加和减少是有可能单独绑定的。每个角色对他们被重新洗牌时都有一个反应(除了韦斯)。
你可以通过在天界之门提供一个神像来手动重新洗牌。
如果除健康之外的任何状态达到0,任何进一步的减少都会直接转为健康损失,其速度由 "突然死亡乘数 "配置选项指定。当受到疯子的影响时,低理智会以 "低理智猝死 "配置选项所指定的比率代替,而最大的疯子会产生与之前0理智相同的效果。
万达的年龄与你所期望的一样,在大多数情况下,与获得健康有关的东西只会从万达的不老手表中得到提高,而与失去健康有关的东西会使万达以与未修改的游戏中正常情况下相同的下降速度加速衰老。
万达的自然衰老将永远影响健康。
[计划]
--使调试/作弊模式更容易进入。
[MODER注意事项]
如果你想给你的角色一个自定义的报价,当他们被重新洗牌时,在MODMAIN或靠近你有其他类似字符串的地方添加这个。strings.characters..announce_stat_reshuffle =