Stat Equality(统计平等)|饥荒联机版

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更新:
2022-04-17
作者:
Niko
状态是平衡的,就像所有东西都应该是平衡的。通常情况下,一个状态所受到的伤害或得到的治疗会被分摊到所有三个状态中,以使它们在任何时候都保持相同的百分比。
计算过程
当一个启用的状态被改变时,MOD将采取该状态将减少多少的百分比,然后它将除以 "除数",然后对于每个启用的状态,它将从其中删除相同的百分比。
例如,温迪有150的健康,200的理智和150的饥饿。
如果她失去了15个理智,那就是她最大的7.5%。在所有3个状态都被启用并且分割器处于默认设置的情况下,它将在所有3个状态之间进行分割,结果是失去2.5%的健康(3.7),2.5%的理智(5),以及2.5%的饥饿(3.7)。然而,如果分割器被设置为1,那么它将导致她失去7.5%的健康(11.25),7.5%的理智(15),和7.5%的饥饿(11.25)。
配置
--如果你选择的话,所有这三种状态都可以从这个MOD的掌握中单独禁用。
- 可以抑制状态变化的 "分割器 "在默认情况下被设置为与启用的状态数量相等,以适应它们都相互影响,但它也可以被设置为1-10之间的任何地方。建议使用默认值或1。
已知问题
- 沃尔特。由于健康伤害也被当作同等或双倍的理智伤害,在实践中他似乎从一切事物中承受了不自然的伤害。然而,这需要更多的测试和确认。